L'ambiance est plutôt bonne, malgré une écriture plutôt moyenne (faute de temps, d'après ce que j'ai compris). Des checkpoint auraient le bienvenu, surtout pour un jeu qui veut tirer du nouveau de l'ancien. D'ailleurs, quand est-il ? L'ancienneté ici ne se retrouve que par les graphismes ? Ou alors j'ai loupé quelque chose ? Bon travail :)
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Merci pour ton retour. Je suis désolé pour le manque de checkpoint ou l'absence de rayon de détection visible des ennemis. J'aurai également aimé pouvoir soigner un peu plus l'écriture. Difficile de s'y attarder lorsque c'est son premier jeu. :)
Concernant le thème, il se retrouve à plusieurs niveau. On peut en effet le retrouver dans les graphismes, bien que ce ne soit pas une volonté initiale. L'ancien se retrouve dans le fait que l'histoire se situe dans un monde où la société s'est effondrée, où seules des machines (reliquats du monde passé) et des bêtes sauvages (pas pu les intégrer) ont investis les villes. Le neuf s'exprime quand à lui du fait que la communauté réutilise les connaissance (livre) et des matériaux du passé. En effet, tu n'es peut-être pas parvenu jusqu'à la phase où il faut aller récupérer des bricoles dans la ville pour construire un élément indispensable à la survie du groupe.
Merci d'avoir joué et merci pour ton retour !
D'accord je saisis. J'avais pleinement conscience d'être dans un monde détruit avec une société qui réapprend à vivre d'une certaine manière, mais pour je ne sais quelle raison, cela ne m'a jamais frappé que c'était ça l'ancien et le nouveau. Je pense que la corrélation entre gameplay et narration n'est peut-être pas parfaite. Dans les dizaines de minutes à lesquelles j'ai joué, mes pensées étaient plus envahit par la "survie" que par "je suis dans un monde détruit dans lequel je réapprend à vivre". Saisis-tu la nuance ?
Après, à enchainer la plupart des jeux de la game jam, je m'immerge moins facilement dans les jeux, donc je pense être responsable aussi :)