Bonjour x)
Concernant les map il est vrai qu'elles sont grandes, mais cela était dans le but de promouvoir l'exploration et non pas de rallonger la durée de vie ^^
Le jeu se décompose en 3 villes et des zones transitoires. Et chacune de ces zones répond à une contrainte et un objectif ^^
Concernant les grandes zones transitoires, le but est de délimiter clairement les villes afin d'encourager le joueur à explorer sa ville actuelle plutôt que de faire des allers retours dans les différentes villes. Par exemple pour l'auberge de la 2éme ville il faut un enfant, eh bien cela permet d'encourager à chercher un enfant dans la ville (en l'occurrence caché au fond du puit), plutôt que d'utiliser ceux de la 1ére ville.
C'est une manière propre d'imposer notre vision de la chose tout en laissant la possibilité et la liberté au joueur d'utiliser malgré tout les pnj des villes précédentes ^^
La seule map qui serait à la limite injustifiablement grande est celle du bûcheron ( que nous voulions initialement présenter comme un ermite ^^)
Pour le mapping en revanche, à l'exception de la "route" de la 1ére ville, je crains de ne pas comprendre ce qui te dérange =(
Pourrais-tu souligner ce qui te dérange à l'aide de screens s'il te-plaît ?
En tout les cas, merci d'avoir jouer et pris le temps de commenter x)