Re du coup,
Pour le mapping donc, ici on voit bien ce qui me dérange:
- pas de transition entre les différents types de sol, ce n'est pas très esthétique
- les bâtiments sont grands et tristes (même pas la moindre fenêtre par exemple)
- les éléments semblent être placés un peu au hasard, comme les arbres ici
J'espère que c'est plus clair comme ça. ^^
Concernant la taille des maps je me répète mais pour le passage dans la grotte par exemple, on a une map très grande, proposant plusieurs chemins mais aucun n'ayant plus d'intérêt que l'autre, et surtout l'ensemble de la map n'est pas très intéressant pour la progression de l'histoire.
Vouloir promouvoir l'exploration c'est bien, le joueur y est contraint mais au final il est déçu d'avoir exploré pour rien... sachant qu'en plus la plupart des personnages sont chez eux dans leur maison... les grandes maps "d'exploration" sont perçues (pour ma part) comme un rallongement inutile du jeu.
Et si vous vouliez vraiment délimiter chaque ville, il suffisait simplement d'empêcher de faire marche arrière car là le doute est permis et si le joueur est perdu il va probablement faire demi-tour...
Voili voilou, en espérant n'être pas trop sec. :x