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Re du coup,

Pour le mapping donc, ici on voit bien ce qui me dérange:

- pas de transition entre les différents types de sol, ce n'est pas très esthétique

- les bâtiments sont grands et tristes (même pas la moindre fenêtre par exemple)

- les éléments semblent être placés un peu au hasard, comme les arbres ici

J'espère que c'est plus clair comme ça. ^^

Concernant la taille des maps je me répète mais pour le passage dans la grotte par exemple, on a une map très grande, proposant plusieurs chemins mais aucun n'ayant plus d'intérêt que l'autre, et surtout l'ensemble de la map n'est pas très intéressant pour la progression de l'histoire.

Vouloir promouvoir l'exploration c'est bien, le joueur y est contraint mais au final il est déçu d'avoir exploré pour rien... sachant qu'en plus la plupart des personnages sont chez eux dans leur maison... les grandes maps "d'exploration" sont perçues (pour ma part) comme un rallongement inutile du jeu.

Et si vous vouliez vraiment délimiter chaque ville, il suffisait simplement d'empêcher de faire marche arrière car là le doute est permis et si le joueur est perdu il va probablement faire demi-tour...

Voili voilou, en espérant n'être pas trop sec. :x

Pour le chemin du village 1, effectivement j'en avais déjà conscience =(

Pour les maisons, maintenant que c'est pointé du doigt et avec le recul de la fin de jam effectivement elles m'apparaissent un peu tristounettes, j'y porterai une attention particulière la prochaine fois x) 

Pour les arbres, ils sont bien placé plus ou moins aléatoirement mais je vois mal comment ils auraient pu être placé différemment x)


Et pour la grotte, effectivement c'est peut être un effet secondaire de nos choix de design sur l'exploration ^^

Malheureusement nous ne pouvions valoriser l'exploration que par la présence de PNJ étant donné que nous n'utilisons ni combat, ni objets, ni équipements. Or l'unique but de cette zone et de la montagne était bien de faire la transition entre le village 2 et le village 3 donc impossible d'y placer un PNJ ( sachant qu'il y en avait déjà un dans la zone juste après). Mais je comprend bien la nature du problème que tu souligne x) 


Concernant la mesure du "bloquer le retour en arrière", elle as été creusé mais jugé inadapté à un jeu aussi court et qui se veux de promouvoir la liberté du joueur.


Voili voilou x) 

Merci une nouvelle fois pour les précisions et le temps que tu nous as accordé x)

(+1)

Mais de rien, c'est tout à fait normal. :)