Un bon premier essai, encore du travail mais c'est un bon début.
Suggestions :
- laisser le joueur utiliser un bouton pour passer le texte pour qu'il ait le temps de lire
- votre animation d'attaque commence par un recul de l'arme pour enfin taper ce qui fait que le coup n'est pas donné exactement quand on appuie sur la touche. Je conseille de donner le coup dès que la touche est pressée sinon ça décale nos actions et ce n'est pas intuitif
- quand on appuie vite sur la touche attaque, l'animation se fait annuler avant même que l'on ait donné le coup. Empêcher d'annuler l'attaque en cours et réduire sa durée devrait arranger ça
- les disquette vertes tournantes donnent vraiment l'impression que ce sont des objets à ramasser alors que c'est du décor. C'est parce que qu'elle se démarquent du reste, si cela doit être du décor, il vaut mieux que l'on ne les remarque pas plus que le joueur, les ennemis et les objets à ramasser.
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Merci de ton commentaire Ludovic ! Tu nous à fais un super feedback ! On est concient de beaucoup d'améliorations sont a apporter au jeu, on aurais aimé avoir le temps de tout faire ^^
Au sujet des bocs verts, ils sont destructibles et donnent accès à de la vie ou des munitions, je pense qu'ils mériteraient un autre design pour mieux inciter le joueur a frapper dessus.
Pour la frame de délais des coups c'est voulu, on cherchait un gameplay à la Castlevania,
par contre le fait d'annuler le coup en spammant c'est absolument pas voulu et une des choses qu'on va corriger en priorité.