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Jeu sympathique...

Le système des upgrades peut être améliorer et je dois souvent clicker 2 fois pour tuer un ennemi. Je cherche loin en général le rapport avec le thème, mais la, je le vois vraiment pas...

C'est néanmoins , un bon premier jeu.

(+1)

Merci du retour :)

Pour la hitbox, c'est JS qui décide si le curseur est dessus ou non et je ne sais pas vraiment si cette technologie est exacte lors des animations rapides. J'aurais peut être du mettre une hitbox invisible un poil plus grande pour compenser ce problème, je n'y ai pas pensé sur le coup.

Pour le thème, je me suis un peu perdu sur ce que je voulais faire et comme beaucoup d'autres le jeu ne ressemble pas à ce que j'avais en tête au départ, mais l'idée c'est tout simplement le recyclage. J'aurais peut être du placer un contexte, mais les carrés rouges étaient censées représenter des vaisseaux dont on récupère les matières premières lorsqu'on les détruit, et on s'en sers ensuite pour faire nos améliorations. Prendre du "vieux" matériel pour en faire du "neuf". Un peu tiré par les cheveux je l'avoue ^^

Pour aller au bout de l'histoire, le rond du milieu était censé représenter un portail vers une cité qui nous devions protéger, et ou chaque vaisseau qui passait par le portail endommageait un peu la cité, jusqu'à la détruire. On se servait donc des pièces des vaisseaux détruit pour reconstruire la cité avec le E ( recup de PV) et on améliorait notre technologie pour récupérer plus de matériaux avec le A.

Mon absence de graphismes m'a un peu découragé à raconter cette histoire, je n'ai donc sorti que le gameplay :)