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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #118 | 2.308 | 2.308 |
Overall | #153 | 1.880 | 1.880 |
Direction artistique | #156 | 1.590 | 1.590 |
Respect du thème | #156 | 1.744 | 1.744 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le jeu aurait pu être amusant mais il a vraiment trop de défauts, en particulier la lattence sur les clics combiné à la progression de vitesse des carrés qui rend le jeu rapidement injouable à partir d'un certain seuil de vitesse. Combiné à l'interface illisible dans l'action, les soins sont quasiment inutiles puisqu'on perd très vite et qu'il est difficile de connaître notre état et les ressources dont on dispose.
Un peu dommage, parce que j'aime bien le concept du jeu, et avec un peu de variété dans les ennemis ça aurait pu être tout à fait jouable, mais pour un premier jeu ça fonctionne et c'est le principal :)
Le jeu est sympa, ça devient vite difficile ^^'... La DA est simpliste, mais on comprend ce qu'il faut faire. Par contre je me suis fait piégé, en lancant le jeu en plein écran, les instructions sont écrites en noir sur noir... donc difficiles à lire :/
C'est assez difficile de cliquer sur les cubes. Ca rend le jeu un peu frustrant, mais avec ce problème corrigé y a moyen qu'il devienne très marrant x) Je n'ai pas non plus compris le système d'upgrade, j'ai peut être raté un truc.
Jeu sympathique, assez abstrait mais je vois pas le rapport avec le theme :/
Je verrais bien ce type de jeu sur mobile, c'est le format idéal selon moi.
Jeu sympathique...
Le système des upgrades peut être améliorer et je dois souvent clicker 2 fois pour tuer un ennemi. Je cherche loin en général le rapport avec le thème, mais la, je le vois vraiment pas...
C'est néanmoins , un bon premier jeu.
Merci du retour :)
Pour la hitbox, c'est JS qui décide si le curseur est dessus ou non et je ne sais pas vraiment si cette technologie est exacte lors des animations rapides. J'aurais peut être du mettre une hitbox invisible un poil plus grande pour compenser ce problème, je n'y ai pas pensé sur le coup.
Pour le thème, je me suis un peu perdu sur ce que je voulais faire et comme beaucoup d'autres le jeu ne ressemble pas à ce que j'avais en tête au départ, mais l'idée c'est tout simplement le recyclage. J'aurais peut être du placer un contexte, mais les carrés rouges étaient censées représenter des vaisseaux dont on récupère les matières premières lorsqu'on les détruit, et on s'en sers ensuite pour faire nos améliorations. Prendre du "vieux" matériel pour en faire du "neuf". Un peu tiré par les cheveux je l'avoue ^^
Pour aller au bout de l'histoire, le rond du milieu était censé représenter un portail vers une cité qui nous devions protéger, et ou chaque vaisseau qui passait par le portail endommageait un peu la cité, jusqu'à la détruire. On se servait donc des pièces des vaisseaux détruit pour reconstruire la cité avec le E ( recup de PV) et on améliorait notre technologie pour récupérer plus de matériaux avec le A.
Mon absence de graphismes m'a un peu découragé à raconter cette histoire, je n'ai donc sorti que le gameplay :)
Un bon début. Je pense que la vitesse des cubes augmente trop vite d'un coup.
Tu peux aussi varier la taille des carrés en donnat des carrés assez gros au début et de temps en temps des petits.
Très bonne idée pour la taille des carrés, je cherchais justement des moyens de faire varier d'autres paramètres et je n'y avais pas du tout pensé ! Pour la vitesse, j'ai eu du mal a lisser l'augmentation de la vitesse mais c'était voulu que les parties soient courtes pour pouvoir recommencer rapidement et battre son record :)
Un jeu intéressant et sympathique.
La direction artistique aurait pu être un peu plus travaillée. :)
Deux conseil pour améliorer la jouabilité :
Bravo pour ta participation ! :)
Merci pour les conseils !
Je ne connaissais pas ces propriétés css, très intéressant :)
simple mais parfait pour un jeu mobile !!!!
C'est vrai que ça s'y prête bien, à voir comment effectuer les amélioration en simultané du jeu sur mobile quand ça commence a accélérer ^^
je te fais confiance pour trouver
Plutôt bien pour un début, continues comme ça ^^
Merci beaucoup ! :)
Les mêmes soucis que les commentaires précédent... Mais je note tout de même que c'est fait en html/js/css ce qui est bien car on en voit peu...
Je ne pense pas que faire un jeu dans ces langages soit optimal, mais je ne connaissais aucun moteur de jeu alors j'ai fait avec ce que je connaissais :)
C'est même très loin d'être opti mais bon, d'ici la prochaine il y a le temps pour apprendre à utiliser un moteur :)
Plutôt sympa pour un premier jeu :) Il y a moyen de bien améliorer tout ça au niveau du visuel et de l'interface, mais le concept en lui-même fonctionne.
J'ai rencontré un petit soucis assez gênant : lorsqu'on clique rapidement, cela à tendance à sélectionner le texte de l'interface (à cause du double clic). Et le clic n'a pas l'air de toujours fonctionner parfaitement sur les ennemis.
Oui j'ai également eu ce problème.
Sinon je dois avouer que j'ai pas trop compris le lien avec le thème "faire du neuf avec du vieux" et la difficulté accroit trop rapidement selon moi.
Mais ça reste un jeu très sympathique par le fait qu'il ait été réalisé en HTML/CSS/JavaScript.
Je ne pensais pas qu'il était possible de résoudre ce soucis, mais un autre commentaire m'a fait remarqué que si ^^Je modifierai probablement le jeu à l'issu des votes pour l'améliorer.
J'ai eu du mal a équilibrer la difficulté, mais je ne voulais pas que une partie dure trop de temps même si le joueur était bon. Cependant c'est encore peut être un peu trop soudain les changement de vitesse en effet
C'est cool pour un premier jeu je trouve ! Simple et prenant :)
Il y a des petits détails à régler, sur l'interface notamment, mais ça reste du détail.
Merci beaucoup ! :)
Oui je n'ai pas beaucoup passé de temps sur l'interface et les graphismes ( je pense que ça se voit ) parce que je suis assez mauvais dans les domaines qui touchent à l'esthétique ^^ Si je fais d'autres jams, je tacherai de me trouver des partenaires graphistes :p
Bug rencontré !
Rien de grave, ça n'empeche pas le bon déroulement du jeu. C'est un genre de rectangle blanc, je pense que c'est les tirs, cependant il pop de façon étrange...
Hm je ne vois pas de quel rectangle tu parles :/ Certaines fois on peux en voir des bleus apparaître car le navigateur interprète les clics de souris comme de la sélection de texte, mais à part ça j'ai rien vu ^^
C'est un petit rectangle blanc, le plus souvent sur le player (sur la droite du disque)