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A member registered Jul 19, 2018 · View creator page →

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Hi everyone 

I made a game in Java/JavaFX and I saw on the upload page that I could directly upload the .JAR of the application to be played in browser. But when I try, the game page stay blank. Is it something known, or did I make a mistake with the configuration ?

I made the .JAR with the IDE that I use to code, IntelliJ IDEA from JetBrains, and it perfectly work when I launch it on my computer. When they ask me the Main class, I give the same that they asked me when I created the .JAR (sample.Main), but it doesn't work. Maybe it have to be in a precise version of Java ?

I looked for someone who might had the same problem but no one I found solved it. For the moment I can let it downloadable, but I would like to make it playable from browser.

 Thanks for your help !

Merci du retour :)

Pour la hitbox, c'est JS qui décide si le curseur est dessus ou non et je ne sais pas vraiment si cette technologie est exacte lors des animations rapides. J'aurais peut être du mettre une hitbox invisible un poil plus grande pour compenser ce problème, je n'y ai pas pensé sur le coup.

Pour le thème, je me suis un peu perdu sur ce que je voulais faire et comme beaucoup d'autres le jeu ne ressemble pas à ce que j'avais en tête au départ, mais l'idée c'est tout simplement le recyclage. J'aurais peut être du placer un contexte, mais les carrés rouges étaient censées représenter des vaisseaux dont on récupère les matières premières lorsqu'on les détruit, et on s'en sers ensuite pour faire nos améliorations. Prendre du "vieux" matériel pour en faire du "neuf". Un peu tiré par les cheveux je l'avoue ^^

Pour aller au bout de l'histoire, le rond du milieu était censé représenter un portail vers une cité qui nous devions protéger, et ou chaque vaisseau qui passait par le portail endommageait un peu la cité, jusqu'à la détruire. On se servait donc des pièces des vaisseaux détruit pour reconstruire la cité avec le E ( recup de PV) et on améliorait notre technologie pour récupérer plus de matériaux avec le A.

Mon absence de graphismes m'a un peu découragé à raconter cette histoire, je n'ai donc sorti que le gameplay :) 

Très bonne idée pour la taille des carrés, je cherchais justement des moyens de faire varier d'autres paramètres et je n'y avais pas du tout pensé ! Pour la vitesse, j'ai eu du mal a lisser l'augmentation de la vitesse mais c'était voulu que les parties soient courtes pour pouvoir recommencer rapidement  et battre son record :)

C'est vrai que ça s'y prête bien, à voir comment effectuer les amélioration en simultané du jeu sur mobile quand ça commence a accélérer ^^

Merci beaucoup ! :)

Je ne pense pas que faire un jeu dans ces langages soit optimal, mais je ne connaissais aucun moteur de jeu alors j'ai fait avec ce que je connaissais :)

Je ne pensais pas qu'il était possible de résoudre ce soucis, mais un autre commentaire m'a fait remarqué que si ^^Je modifierai probablement le jeu à l'issu des votes pour l'améliorer.

J'ai eu du mal a équilibrer la difficulté, mais je ne voulais pas que une partie dure trop de temps même si le joueur était bon. Cependant c'est encore peut être un peu trop soudain les changement de vitesse en effet

Merci pour les conseils !

Je ne connaissais pas ces propriétés css, très intéressant :)

Hm je ne vois pas de quel rectangle tu parles :/ Certaines fois on peux en voir des bleus apparaître car le navigateur interprète les clics de souris comme de la sélection de texte, mais à part ça j'ai rien vu ^^

Merci beaucoup ! :)

Oui je n'ai pas beaucoup passé de temps sur l'interface et les graphismes ( je pense que ça se voit ) parce que je suis assez mauvais dans les domaines qui touchent à l'esthétique ^^ Si je fais d'autres jams, je tacherai de me trouver des partenaires graphistes :p