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Salut, si j'ai bien compris tu as profité de cette jam pour apprendre à utiliser godot et à développer, bravo! Je ne ferai pas de remarque sur l'aspect technique du coup, mais juste un point:

attention au level design, parfois il y a des couloirs qui ne mènent nul part (ou alors tu n'as pas eu le temps d'implémenter des events?)

Pour une première fois tu as fait quelque chose d'encourageant dans une gamejam, je te souhaite de continuer à expérimenter :)

En réalité je connaissais seulement le développement de logiciel (programmation objet). Tout ce qui était notion de sprite, scène, animation était étranger. Je suis conscients de certains défauts technique, mais au bout d'un moment je me suis dit que je n'avais plus le temps de trouver la bonne solution, tant que j'ai une solution qui fonctionne.

Pour le level design, je n'ai qu'un regret : d'avoir mis deux détonateurs. Si tu parles du long couloir sur le panneau en haut à gauche. Le but est justement d'inciter le joueur à aller voir pour qu'un final il n'y ai rien. Si j'avais atteint le temps où je rajoute du non fonctionnel, j'y aurais mis un loot inutile ou un pop d'ennemi.

Après le jeu vidéo n'est pas ma vocation, mais ne serait-ce que finir ce jeu me tient beaucoup à cœur.