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En réalité je connaissais seulement le développement de logiciel (programmation objet). Tout ce qui était notion de sprite, scène, animation était étranger. Je suis conscients de certains défauts technique, mais au bout d'un moment je me suis dit que je n'avais plus le temps de trouver la bonne solution, tant que j'ai une solution qui fonctionne.

Pour le level design, je n'ai qu'un regret : d'avoir mis deux détonateurs. Si tu parles du long couloir sur le panneau en haut à gauche. Le but est justement d'inciter le joueur à aller voir pour qu'un final il n'y ai rien. Si j'avais atteint le temps où je rajoute du non fonctionnel, j'y aurais mis un loot inutile ou un pop d'ennemi.

Après le jeu vidéo n'est pas ma vocation, mais ne serait-ce que finir ce jeu me tient beaucoup à cœur.