Ok, j'ai enfin réussi a le finir, hélas pas du a la difficulté mais aux bugs que j'ai pu rencontrer voici une liste de ce que je me souvient !
- quand ont parle au gardien et que l'ont choisi de ne rien faire, on peut parfois être bloqué dans sa hitbox. Ont peut lui reparler mais obliger de l'assommer du coup.
- quand ont a déclencher le 2e dialogue sur le cadavre sans avoir la torche. Impossible de le bruler par la suite...
-a partir du moment ou le cadavre est bruler le spectre disparait, même après un passage chez l'oracle. Ce qui rend impossible le fait de attirer le gardien en dehors de chez lui.
-quand le gardien est dehors et qu'ont lui a piquer ses clés, ont peut directement allez a la cave, sans avoir eu a bruler le cadavre ! Tu te doute de ce qui arrive ensuite ? La mort n'est pas dans la cave, il n'y a pas de sortis de programmer ! Ont est bloqué ! oups lol (ma 1ere run...)
-si ont ne parle pas a la mort avant de bruler le cadavre et que l'ont va dans la cave. La mort est la mais le dialogue ne se déclenche pas ! Je suppose que c'est du au fait que l'ont est pas déclencher la 1ere ligne de dialogue a l’extérieur !
Voila, il y a quelque bug de déclenchement de dialogue parfois.
Bon maintenant mon avis. lol, et bien pas mal du tout. J'aime beaucoup les jeux a énigmes, du coup c'est sans doute pour ça que je n'ai pas forcement trouver très dur les énigmes. Par contre, les bugs que j'ai cité plus haut ont grandement réduis mon plaisir de jeu. Dans le sens ou ce n'est pas l’énigme qui me bloque mais les bugs ! Toujours frustrant !
En tous cas bravo, ça na pas du être évidement. Les effets de lumières sont sympa, les sprites pas toujours parfait mais existant (il y en a un certain nombre, en ci peut de temps, bravo). L'idée est bonne, bon respect du thème donc. Pour le gameplay, et bien c'est la que le bas blesse. les bugs... Autrement, la lenteur du spectre n'est pas plus gênante que ca. sans doute la partis centrale et de gauche qui aurait mérité d’être plus remplis ou plus d’interaction.
Une petite astuce pour ce genre de jeu, avec dialogue qui change en fonction d'élément externe. Lister tout les états du jeu par exemple.
-n'a pas parler a l'oracle
-a parler a l'oracle
-aucun fragment d'ame
-1 fragment
... Etc, et de faire une machine d'état pour chaque personnage en fonction de la machine d'état du perso. Tu vois ce que je veux dire ?