Merci beaucoup pour ton commentaire ! ^^
Je suis assez d'accord avec toi sur l'équilibrage. J'ai fini le level design quelques heures seulement avant la fin de la jam, ça ne m'a pas laissé le temps de régler la difficulté (ce qui se fait surtout avec du beta testing : j'ai le jeu dans les doigts, je suis pas le plus qualifié pour pouvoir dire "là c'est trop dur").
Je compte sortir une version postjam revue et corrigée sur cet aspect là.