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Le concept est simple : la transposition du jeu le plus vieux du monde (on va dire, parce que c'est beau, dit comme ça) en mode jeu vidéo.

Là où ça pourrait devenir intéressant (au-delà du commentaire de Larnin déjà suffisamment détaillé sur la partie stratégie et équilibre), ce serait d'y ajouter peut-être un ton décalé, des événements particulier impactant le jeu en cours. J'ignore si tu connais punch out, mais pour un jeu de box, quand ton adversaire use de ses pieds ou sa tête et que l'arbitre ne dit rien, ça fait un choc, et ça devient très différent tout de suite.

Dans ce sens, j'entends par là 2 choses pour ton jeu : des événements semi aléatoires (le joueur d'en face qui triche, des cartes différentes non équilibrées, des patterns précis, l'adversaire qui renverse la table, etc ...) ainsi que des compétences pour contrecarrer ça (transformer une carte de son choix, lire à travers une carte de l'adversaire, etc ...

Bref, un concept simple qui n'attend que de se développer pour devenir quelque chose de vraiment unique !

(+1)

Merci pour ta réponse détaillée :). C'est une bonne piste de réflexion. Pour les futures versions (si j'arrive jusque là), j'avais pensé à intégrer une barre de vie, des changements de status et des séquence de QTE.  J'avoue que le parallèle avec Punch-out a l'air super intéressant, j'en prends note pour plus tard ;).