Игра - пушка! Такой некий bullet-hell. Очень понравилась стилистика, ну, тут субъективно, люблю я пиксели. Противники семенят ножками, снаряды смачно разбиваются об коллайдеры в красивой анимации, очень понравилась визуализация "переката".
Но не без недостатков. На мой взгляд не хватает динамики. Персонаж передвигается вяло, как и противники. Восстанавливаемая броня позволяет избежать наказания за ошибки. У противников довольно примитивная логика, из-за чего пытаясь пройти заветные 8 волн меня тупо давил большой клубок из противников после того как они расправились со всеми турелями. На этапе где надо пройти коридор у турелей маленькая триггер-зона, из-за чего некоторые можно расстрелять из соседней комнаты (хотя там наверное задумывалось просто прокувыркаться до босс-файта, но я уничтожил их всех:) ).Так же до стадии где ИИ обращается против героя, снаряды отлетают от коллайдера игрока. По мелочи - во время диалогов не блокируется управление мышкой персонажа, при выборе постройки турели на ЛКМ всё равно вылетает снаряд.
Но в целом - интересный прототип. Понравилось что запарились с реализацией босса, прописали ей разные атаки, спавнятся враждебные турели в процессе, правда она всё равно не составила особой сложности ни то из-за брони персонажа, ни то из-за того что от некоторых атак довольно просто увернуться. Музыка приятная и не надоедает. Успехов вам, если планируете выносить это за рамки джема!