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(+2)

Le jeu est très beau, j'ai beaucoup aimé la direction artistique, le boss, les ennemis, les écritures japonaises, le filtre sur l'image.

Concernant le gameplay il semble y avoir des problèmes qui gênent l'expérience de jeu :

- Une explication concernant les touches serait un grand plus. Il m'a fallut un peu de temps pour comprendre qu'il fallait cliquer avec la souris pour tirer, au début je pensais qu'il fallait juste esquiver les tirs puis j'ai essayé toutes les touches de mon clavier pour activer quelque chose.

- Un problème d'équilibrage, le joueur est énorme et lent par rapport aux tirs ennemis trop nombreux, cela devient impossible à esquiver donc on finit par foncer en ligne droite en se prenant les tirs jusqu'au boss.

- Peut-être afficher une vie pour le boss ou bien des animations/visuels pour donner des indications sur la progression. Je ne savais pas si j'étais plus proche de la fin que du début pour le battre.

Dans l'ensemble c'est prometteur, probablement un manque de temps pour finir, c'est dommage :(  Avec un peu de temps pour peaufiner ça donnera un jeu sympa ! =)

Merci pour ton retour ! 

Oui, on prévoyait d'inscrire les touches directement au sol au point de départ... mais le temps nous a poussé à finir la boucle de jeu complète (boss + victoire) et à mettre côté quelques éléments de confort.

Concernant la taille des projectiles, c'est en réalité pour coller aux classiques du genre que l'on a fait ainsi, c'est à dire que les hitbox des projectiles et de notre personnage sont en réalité bien plus petites que leur visuels respectifs. Cependant, ca pourrait valoir le coup d'être plus équilibré et plus permissif sur le personnage jouable oui :)

Et oui en effet, manque de temps pour finir, il manque qq animations, qq assets de décor et pas mal de polish !