ありがとう !
Kilirane
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Héhé !
Kikikaikai/pocky&rocky était bien entendu une de nos principales refs :) mais avec une volonté d'en faire une interprétation plus 'arcade', en le mélangeant avec les codes de jeux comme les Caves ou les Touhou.
Merci pour les idées d'améliorations :) on garde ça au chaud !
(tu es mort 17 fois ? :p mais malheureux tu as bien pensé à lock ton orientation ? :o )
Jamais je ne comprendrais l'idée de jouer au clavier.........
:')
Plus sérieusement, pour les contrôles PC, on s'est callé sur ce que font les Doujin games japonais tel que la série touhou par exemple. Mais en effet ça ne répond pas aux standards actuels. Si on poursuit on proposera sans doute les deux, un classique zqsd et les fleches ! Mais je recommande chaudement l'utilisation d'une manette ou d'un stick arcade :)
Merci :)
En effet par manque de temps, on a pas pu totalement polish les collisions, et on peut out - of - bounds assez facilement si on insiste... on va y travailler pour une version post-jam !
Concernant les contrôles, ils sont assurément délicats à prendre en main, d'autant que le dash n'est finalement pas tant exploité que ça... Sur gamepad c'est plus confortable de mon point de vue, mais dasher reste délicat... on re-mapera les touches dans le futur :
Merci !
En fait, le 'game over' est calqué sur les standards de l'arcade de ce type. C'est à dire qu'on nous propose un continue, on en a autant que l'on veut, mais sur une vraie borne chaque continue est monnayé 0.50 centimes (voire 1 euro selon les tarifs de la salle !) Donc en réalité, c'est tout le sel de l'arcade, et le modèle économique. C'est dans le respect de ce principe qu'on a pris cette décision, tout comme jouer sur émulateur a un jeu d'arcade aujourd'hui permet d'y insérer une infinité de crédit :p
Merci pour ton retour !
Oui, on prévoyait d'inscrire les touches directement au sol au point de départ... mais le temps nous a poussé à finir la boucle de jeu complète (boss + victoire) et à mettre côté quelques éléments de confort.
Concernant la taille des projectiles, c'est en réalité pour coller aux classiques du genre que l'on a fait ainsi, c'est à dire que les hitbox des projectiles et de notre personnage sont en réalité bien plus petites que leur visuels respectifs. Cependant, ca pourrait valoir le coup d'être plus équilibré et plus permissif sur le personnage jouable oui :)
Et oui en effet, manque de temps pour finir, il manque qq animations, qq assets de décor et pas mal de polish !