Visuellement c'est plutôt fou. Bon, faut aimer le genre, mais la qualité est là ! Le style, les effets et le fond, tout colle bien.
Niveau difficulté (Bon, pas pour réussir ou perdre, mais pour "s'en sortir") c'est plutôt bien dosé. Peut-être un chouia dur de ne pas se faire toucher par le boss, mais comme se faire toucher ça baisse juste le score, ça va.
Non, en soit c'est vraiment très bien. Je vais quand même faire mon tatillon pour faire des remarques mais c'est minime. Pour moi c'est une réussite, c'est vraiment juste que je pense que ce sont des choses à noter pour de futurs jeux. Et puis bon j'imagine que c'était peut-être aussi un manque de temps.
- Le score : C'est dommage de compter les tirs bloqués du boss. C'est tout con, mais ça empêche de faire des petites compétitions entre joueurs qui sont dans l'ADN d'une borne d'arcade, justement. Ca marchait avec les petits ennemis car ils partaient et qu'il fallait les tuer avant qu'ils disparaissent, mais le boss reste éternellement.
- Le boss sort un peu trop de l'écran. Je pense que j'ai pas eu de bol mais j'ai vite fini la cible du bas, et je pense qu'il est resté 30s à n'apparaître qu'une petite seconde avant de remonter hors de l'écran.
- Les ennemis qui tirent alors qu'ils sont à droite de l'écran. Si t'as pas de bol, tu touches un allié. Alors tu peux t'en sortir en ne tirant qu'une seule fois, mais le jeu est suffisamment difficile à suivre.
- Un petit feedback quand on touche une partie vulnérable du boss. Je me suis immédiatement douté qu'il fallait attaquer ça, mais n'ayant pas eu de "confirmation", j'ai vite arrêté de m'embêter et j'ai tiré au centre.
Evidemment, quand je fais mes remarques négatives c'est long, mais c'est surtout que je dois être plus précis. C'est du très beau boulot. ^^