Merci ! En fait comme les rail-shooters avec une mécanique de cover, je voulais que le joueur soit dans l'obligation de choisir entre se mettre à couvert et perdre du temps ou combattre au risque de prendre des coups mais avancer.
Le fait que ce ne soit pas un bouclier mais un élément du décor servant de couvert est un clin d'oeil évident à la mécanique (avec un bouclier ça aurait été moins flagrant, mais peut-être plus immersif - à voir).