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Le concept est intéressant, il mériterait d'être un poil plus rapide pour être un peu plus fluide. En particulier la jauge qui oblige à rester extrêmement longtemps à couvert. Personnellement j'aurais plutôt fait recharger la stamina pendant qu'on est à découvert, c'est pas réaliste mais ça obligerait le joueur à ne se cacher que pour éviter les coups.

Pendant que j'y pense, pourquoi ne pas se mettre derrière un bouclier plutôt qu'un élément du décors ? Histoire de garder le côté combat au corps à corps.

En tout cas je vois le taf qu'il faut pour coder ça, et je dis bravo, faire de la 3D avec des personnages animés et une caméra qui se déplace, c'est sacrément ambitieux ! Le résultat est bien cool !

Merci ! En fait comme les rail-shooters avec une mécanique de cover, je voulais que le joueur soit dans l'obligation de choisir entre se mettre à couvert et perdre du temps ou combattre au risque de prendre des coups mais avancer.
Le fait que ce ne soit pas un bouclier mais un élément du décor servant de couvert est un clin d'oeil évident à la mécanique (avec un bouclier ça aurait été moins flagrant, mais peut-être plus immersif - à voir).