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Il nous aurait fallu plus de temps de polish. Le dash va un peu loin, mais surtout le game over, la mort en général, manque de clarté. Alors que les ennemies deviennent très rapides en trop peu de temps

A noter cependant qu'on a essayé de rendre le dash plutôt risqué. On voulait favoriser le déplacement en utilisant l'inertie des projectiles ennemies. C'était notre concept, utiliser les ennemies à notre avantages. D'où la grosse attaque tornade quand tu attrapes une balle rapide. Mais tout ça manque encore d'équilibrage, un concept pareil en demande un au petits oignons. Ce qui manque et ta frustration doit venir de là.

On va essayer de bosser tout ça. Merci pour ton retour!