Si tu as joué à la version navigateur, c'est une version amélioré par rapport à la jam.
On a commencé à bosser dessus en prenant en compte les retours, mais il nous reste du boulot à faire.
Très heureux que ça t'ait plu !!!
Lownithowynque
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Merci énormément pour ton retour !!! Si tu as pris du plaisir à jouer, alors en tant que concepteurs nous sommes comblés !
Pour les problèmes tu as tout résumé, c'est pas cool de mâcher le travail x) On va se prendre quelques semaines pour corriger tout ça. Pour en faire un jeu qui ait du répondant durant toute son expérience. Mais encore une fois si ça t'a plu, on est très heureux !
3250 c'est pas mal du tout ! Je sais même pas si j'y suis arrivé, mais ça faut pas le dire :p
Pour le Game Over, tout est normal ne t'inquiète pas ! Il bugait en version html donc on a du le supprimer... Cependant tu n'avais pas besoin de reload la page, Echap permet de relancer le jeu. Désolé, ça a du être un peu fatigant comme manip, heureusement ça se règlera vite après la jam.
Merci beaucoup pour ton commentaire ! On avait pas eu beaucoup de feedbacks sur la musique donc ça fait super chaud cœur.
Tu as tout à fait raison, on a pas eu le temps de polish les sensations de mort comme on l'aurait voulu et ça se sent. On a même du enlever le menu Game Over à cause de l'export html (d'où le Echap tristounet).
On va se prendre deux bonnes semaines et on retapera tout ça !!!
Quel jeu horrible.. Je voulais pas faire un génocide de petites tortues moi !
Sérieusement, quel super idée ! On peut traverser le jeu de plein de façons (moi j'ai utilisé mes congénères comme vies de secours, ça vaut ce que ça vaut). Un concept qu'il pourrait être cool de creuser !
Mention spécial pour la musique procédurale qui empêche la sensation de lassitude qui aurait pu s'instaurer à force de voir mourir mes compagnons, en gardant toujours de la surprise au sein du jeu. Un concept cool qui s'avère pour moi un très gros plus au game design (j'en prends note pour peut être de futurs projets, merci x) ). Et qui rend ce "débarquement sur les plages de Normandie mais dans l'autre sens" très ludique.
Il existe une "attaque tornade" qui vous rend moins vulnérable.
Au vu des derniers retours, j'aimerais mettre en avant cette fonctionnalité du jeu qui est peut être passée sous les radars, faute de tuto... Si vous attrapez une balle allant à une vitesse assez élevée, vous pourrez déclencher automatiquement une attaque tornade ! Elle vous permettra d'être invulnérable et de faire de gros scores.
J'espère que vous aurez l'occasion de l'utiliser, et on s'excuse si cette mécanique ne vous a pas sauté aux yeux. Je réfléchis déjà à des moyens de la laisser deviner aux joueurs de manière non textuelle, c'est palpitant ! Si vous avez des idées, n'hésitez pas :)
Il nous aurait fallu plus de temps de polish. Le dash va un peu loin, mais surtout le game over, la mort en général, manque de clarté. Alors que les ennemies deviennent très rapides en trop peu de temps
A noter cependant qu'on a essayé de rendre le dash plutôt risqué. On voulait favoriser le déplacement en utilisant l'inertie des projectiles ennemies. C'était notre concept, utiliser les ennemies à notre avantages. D'où la grosse attaque tornade quand tu attrapes une balle rapide. Mais tout ça manque encore d'équilibrage, un concept pareil en demande un au petits oignons. Ce qui manque et ta frustration doit venir de là.
On va essayer de bosser tout ça. Merci pour ton retour!