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Pour les problèmes de collision, je ne sais pas comment s'appelle la fonctionnalité sur ton moteur mais il faut checker les collisions en utilisant des raycasts plutôt que de déplacer la balle et regarder les collisions à ce moment là. ça permet d'avoir des points d'impacts plus précis et donc de faire des rebonds plus réalistes.

Arf je suis sous construct 2 et a ma connaissance on a aucun système de raycasting pour les collisions. Je pourrais peut être regarder du côté d'un moteur physique genre chipmunk ou autre, quitte a bricoler un système fait maison.

Merci pour le conseil.