En effet niveau optimisation et bugs y a pas mal de trucs à revoir qu'on essaiera d'éviter la prochaine fois. Pour le coup l'auto-fire on y avait absolument pas pensé, on est pas des gros joueurs de shoot' em up, on s'est juste référé aux classiques comme Space Invader et Galaga mais étant donné qu'on voulait tenter de "moderniser" à notre sauce le genre (avec un arbre de compétence qu'on a pas eu le temps d'intégrer) l'auto-fire semble finalement évident et obligatoire.
Merci pour le retour !