Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

C'est marrant au début de la jam j'ai voulu faire a peu de chose prêt la même chose  : un remake de Space Invaders,  LE jeu (d'arcade) mythique par excellence

Mais finalement j'ai penser que ça serait trop compliqué de réaliser certaines mécaniques.

Ravi de voir qu'il existe d'autres dev sous Construct ici, et qui ont eu cette idée aussi.

En tout cas le jeu est plus facile que l'original (qui accélère au fur et a mesure), et il est aussi moins bruyant (le bruit affreux de la soucoupe dans le vrai ,ouch)

Si tu veut rajouter du camera shake sous Construct rien de bien complexe, tu peut par ex créer un event : Bullet on collision with X : set layout angle to layout self.angle+random(-X,X), wait X seconds , set layout angle to 0 ou alors jouer avec les coordonnés X et Y ou avec le behavior "scrool to" (mais qui n'est pas trop adapté a un jeu a tableau fixe) 

Détrompe toi tu peut vraiment faire des dingueries avec Construct, du moment que ce sont des dingueries en 2D : )

A mais on peut faire des dingueries avec tout , mais la version Free limite à 50 events, 2 layers, pas les familles et autres features donc ^^

Ahhhh okay... en effet vu comme ça. Je suis passé par la version gratuite aussi fut un temps, et faut avouer que c'est terriblement frustrant.

Tu a d'autant plus de mérite d'avoir fait ça avec les contrainte du trial de C3 ET de la jam. Chapeau bas