Très fidèle à l'originale :)
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #74 | 4.182 | 4.182 |
Overall | #165 | 3.129 | 3.129 |
Gameplay | #173 | 2.773 | 2.773 |
Direction artistique | #225 | 2.432 | 2.432 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Haaa Space Invader ! un classique.
Belle réalisation !
Un petit space invader très sympa. Si j'avais deux ptites critiques à faire, ce serait les explosions qui bloquent les tirs (c'est un poil frustrant, et ça ralentit le rythme de jeu je pense) et surement aussi que j'aurais apprécié que le jeu accélère un peu au fur et à mesure!
Mais globalement du bon boulot du coup, parce qu'au final ces défauts c'est pas non plus grand chose! du coup, gg :)
Le jeu accélère au fur et à mesure et d'autant plus vite que le temps passe ou que le numéro de la wave est élevée ^^
J'ai fait le choix de bloquer le tir par les débris de l'explosion, même si c'est vrai que ça peut ralentir un peu le rythme, j'avais prévu d"ajouter des bonus et tout et tout mais comme j'ai pas eu le temps j'aurais pu retirer ça ;)
C'est un bon redo d'un gros classique (^w^)
Yup, je dirais la même que CharlieTU, c'est un peu frustrant le bloquage des tirs :p. Et de même sur la limitation à un projectile sur l'écran (même si ça fait très authentique ~(^^~) )
Je suis curieux de savoir si quelqu'un est allé au delà du niveau 6. Voir même à battre le record de 99999. Au niveau 5 je suis mort à la moitié du niveau et j'en étais à sacrifier mes vies pour tuer plus vite les aliens (o_o).
5 etoiles en DA pour les refs à Retour vers le furtu ! :p
Bien joué (^w^)
Simple et efficace, j'ai pas réussit à activé la musique par contre (les sfx s'activait et se désactivait bien sinon).
C'est un peu frustrant que les ennemis en train d'exploser bloquent nos tirs mais sinon impeccable :)
Concept très simple mais vraiment efficace, le résultat est très propre, bravo !
99999pts le highscore ! Eh ben bravo ! xD
J'ai effectivement fait un voyage dans le passé ! Merci pour ce moment :)
Référence à back to the future! J'aime bien! Beau travail !
Le classique :) bien joué !
Je sais pas si c'est normal que l'anim de l'explosion empeche de tirer sur les ennemi derriere ?
Rien à redire, un classique très bien reproduit. Le gamefeel retro est bien fait, la punition pour avoir loupé un ennmi aussi donc GG !
C'est marrant au début de la jam j'ai voulu faire a peu de chose prêt la même chose : un remake de Space Invaders, LE jeu (d'arcade) mythique par excellence
Mais finalement j'ai penser que ça serait trop compliqué de réaliser certaines mécaniques.
Ravi de voir qu'il existe d'autres dev sous Construct ici, et qui ont eu cette idée aussi.
En tout cas le jeu est plus facile que l'original (qui accélère au fur et a mesure), et il est aussi moins bruyant (le bruit affreux de la soucoupe dans le vrai ,ouch)
Si tu veut rajouter du camera shake sous Construct rien de bien complexe, tu peut par ex créer un event : Bullet on collision with X : set layout angle to layout self.angle+random(-X,X), wait X seconds , set layout angle to 0 ou alors jouer avec les coordonnés X et Y ou avec le behavior "scrool to" (mais qui n'est pas trop adapté a un jeu a tableau fixe)
Détrompe toi tu peut vraiment faire des dingueries avec Construct, du moment que ce sont des dingueries en 2D : )
Tres bon jeu qui fait le taff pas de bug petite musique de font pourquoi pas rajouté un peux de camera shaker pour rajouter un peux de peps au jeu GG !
Un peu fan-game pour les ennemis
Mais le thème est respecté ! Je ne sais pas s'il s'agit de ta première Game si c'est le cas bravo ! :)
Peut être rajouter des objets pour obtenir des bonus, des fx / feedback pour les projectiles
Bravo !
Comme il a été mentionné sur la page du jeu, rien de révolutionnaire pour un grand classique, mais c'est quand-même sympa, bravo pour le jeu fini! :)
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