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Très bonne idée, mais a part faire construire une borne d'arcade pour quitter le monde de jeu, je ne suis pas certain que le thème ait été respecté.

Gameplay: il est difficile de rester dans le flow, car les temps de récolte sont vraiment très longs. Après avoir construit un feu de camp, il semblerait qu'un des membres de la tribu soit parti se promener sans et ne soit pas revenu. Est-ce que les autres membres aident à construire les objets?

Musique: Pas de musique bien que sur la page il y a un "song by" mentionné.

SFX: les effets sonores ne sont pas toujours bien timés. J'étais jamais certain que j'entendais le bruit de propres pas. L'ambiance sonore est très répétitive. Une boucle plus longue aurait été top.

N'hésite pas à venir voir Bonnie notre petite tortue et l'aider à traverser la dangereuse plage pour aller dans la mer ;)

(+2)

Mercii du commentaire !

Pour le thèmes, je suis parti sur des graphismes simpliste game boy, fait une borne d'arcade en début et fin de partit, et je souhaitait faire une système de score arcade (même si il n'est que léger).

Il n'y as pas de musique, mais il y as bien un "song by" pour ... les sons x) (je bosse seul et je n'avais pas le temps de chercher d musique pour)

Gameplay, j'ai pas put trop tester et équilibré malheureusement. Les pnj, une fois le feu construit, se promène dans une certaines portée autour du feu. Normalement ils devraient aussi récolté et construire, mais encore une fois le temps m'a fait défaut.

SFX mal timés, cela est fort possible, je me suis occupé de ça juste avant de upload le jeu, je n'est pas put voir ce que donnée les sons des pnjs. Et pour la boucle, il n'y avait pas de boucles plus longues de disponible.

Je pense que j'aurais pu faire mieux si j'avais pas du recommencer mon projets de zéro samedi soir (mes pauvres 12 heures de travails perdu TT) Mais ton commentaires m'aide bcp, et pour la prochaine version je prendrait compte de tout cela mercii !

Et je regarderais votre jeu des que j'aurais le temps ! merci encore !

Merci pour ta réponse.

Je suis désolé que tu aies perdu 12 heures de travail.

Effectivement mes critiques sont là pour t'aider à t'améliorer, et je suis content d'avoir fait mouche.

A propos de "song by": en anglais song désigne de la musique et "sounds by" désignent les SFX, soit les effets audios. C'est en cela que j'ai été confus.

En tout cas bravo encore pour cette belle réalisation, c'était très optimiste de faire un jeu de gestion en 3 jours. A mon avis tu t'en es super bien sorti dans le temps imparti.

(+1)

Mercii encore, et tu m'a appris un truc sur l'anglais x)