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StarWater's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #251 | 2.143 | 2.333 |
Direction artistique | #264 | 1.939 | 2.111 |
Overall | #270 | 1.916 | 2.086 |
Respect du thème | #271 | 1.667 | 1.815 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
C'était très clairement très très (trop) ambitieux de vouloir faire un Don't Starve like en une jam de 60 heures x) Mais Le proto est là en vrai. Ca a du demandé beaucoup de boulot à abattre ne serait ce que pour proposer ce qu'on voit là!
Mercii !
Cela a demandé un dimanche très rempli surtout !
Je visais un mélange de dont starve et de rim world, que je n'est pu allez au bout, et beaucoup a cause de contre temps qui m'on fait perdre masse de boulot (et de temps x)).
le proto actuel a du être fait entre 25 et 30 h pas plus, mais je ne peut pas trop me plaindre, ça a était mpn choit de commencer tard, et la vie d'avoir des contre temps x
Merci encore !
Eh beh, pour un jeu de game jam il est terriblement ambitieux ce jeu ^^ Mais il est fonctionnel, et pour une seule personne, chapeau d'avoir fait ça ^^.
Le jeu n'est pas sans défauts: lenteur des actions, les ia qui réagissent un peu/pas aux ennemis, et surtout les éléments d'UI d'Unity qui s'adaptent pas bien aux résolutions d'ecran (bon ca se regle en passant en fullscreen). Le style graphique marche étrangement bien, et une fois qu'on a compris comment fonctionne l'interface le je se prend bien en main.
Bravo pour ton jeu ^^
Mercii pour ton commentaire !
Pour les éléments d'ui, je devrais repasser dessus pour pouvoir les adapter a d'autres résolutions. Je prend en note toutes les info et Mercii a toi encore !
Bonjour, comment avoir une armure en diamant ? merci
Le thème est en effet un peu léger, pour le coup. Mais ce qui me chagrine le plus, c'est quand même la lenteur, vu qu'on ne fait rien pendant les actions. Je suis littéralement allé aux toilettes le temps de construire l'arcade, et quand je minais des pierres je jouais sur mon téléphone en même temps. Oui, même avec une pioche, et même avec la dernière pierre (J'ai pas l'impression qu'on accélère avec les stats, d'ailleurs).
Techniquement, j'ai eu des soucis régulièrement où cliquer sur un bouton faisait se déplacer le personnage vers le bouton, comme si le clic était passé à travers (Même si l'effet du bouton fonctionnait).
Mais sinon ça marche. Les copains prennent les épées et le manger, disent quand ils ont faim, nous aident si on insiste BEAUCOUP en faisant en sorte qu'ils soient carrément léchés par les ennemis. ^^ Je pense qu'il doit y avoir moyen de les faire attaquer des ennemis à proximité sans que ça soit trop compliqué (Peut-être une astuce à trouver. Mais après tous, les ennemis y arrivent), mais bon faut voir selon la plateforme.
En tout cas mine de rien, gros boulot !
Merciii, et pardon pour la lenteur, surtout pour la borne, qui est le truc que j'ai le moins tester x)
Pour les boutons je pense avoir regler cela dans la version +8h, mais a vérifier ...
Les pnj attaquent automatiquement si les ennemies sont proches, pt trop proche aussi x)
Merci encore pour le commentaire !
Mes potes ne font rien à part tabasser les ennemis qui viennent du coup je fais tout tout seul, un tiers des boutons de l'interface ne sont pas nommés et je n'ai donc aucune idée d'à quoi ils servent, et la collecte de bois et le craft sont si lent que ça m'a découragé de jouer. Et ne faire que mettre une borne d'arcade dans un jeu de survie qui n'a rien à voir me semble pas suffisant pour le thème.
C'est dommage parce que la DA est simple mais elle fonctionne et je trouve ça vraiment impressionnant de faire tout un jeu de survie en seulement un week-end.
Je ne peut rajouter pour l'explication de theme que ce que j'ai répondu au autres commentaires.
Les ia ne font que tabasser car elle ont était fait que pour cela (pour l'instant) mais c lourd en code une ia ! x) comme préciser dans la descriptions, tu ne peut que les nourrir et les armer .
Pour le tiers des boutons pas nommées, je suis plutôt curieux car j'avait fait attention a justement tous les nommée. Sauf peut-être les inutilisable, qui 'ont pas était enlevé car la suite n'était pas fini mais que j'avait oublié.
J'avoue que le jeu est tournée malgré tout sur un gameplay patient et pas nerveux se qui dénote des autres jeux de la jam cela est sur, manquant d'un peu d'équilibrage pour les gens qui souhaite juste tout voir vite x)
Je prend note de la difficulté a comprendre et rester pour un gameplay ultra passager, et vais voir pour modifier tout cela.
Merci de ton commentaire malgré tout !
Rien à ajouter par rapport à ce qui a déjà été dit. A part peut être pour la précision des clics. Pour une version ajustée, je te conseille de faire une hitbox plus large pour l'interaction avec les items.
En tout cas y a des p'tites touches sympas. Les IA aident vraiment, elles ne sont pas statiques. Le son de la mer qui est localisé, etc.
Un gros GG ;)
Alors mercii du commentaire, mais euh ... ton deuxième 'est une blague ? Le son de la mer n'est pas localisé et les ia ne servent qu'a se battre x)
(pt que tu as raison, mais je ne me souviens pas d'voir localisé ses sons la)
je prend note sinon de l'hitbox et de ta bonne idée pour la mer x) !
Mercii encore !
Ben en fait les IA aident parce que vu que les hitbox sont petites, j'arrivais pas à taper les ennemis XD Du coup elles me défendaient pendant que je collectais la pierre :p Et pour la mer, je vais vérifier mais si c'est pas le cas, je vais aller m'inquiéter pour mon casque XD Ou peut-être que j'ai fumé hahaha
Bon, j'ai rejoué au casque. J'entends certains sons à gauche et les autres à droite. Ce qui donne un feeling un peu étrange (surtout quand je vais à droite de l'île et que j'entends la mer à gauche :p Ptet un p'tit paramètre à vérifier de ce côté là
Comme évoqué plus tôt, même si j'ai lu tes réponses sur la question, je trouve le jeu plutôt hors sujet ^^'
Ceci dit, le projet est sympa, mais je trouve également les temps de récolte super longs dès le début, ce qui n'encourage pas à persévérer pour voir la suite du jeu. À mon avis, il serait préférable d'avoir une quantité de travail croissante, qui va de paire avec la rareté de ce que l'on cherche à récolter/construire, plutôt qu'une quantité très lourde dès le départ !
Mais enfin quoiqu'il en soit, bravo pour avoir bouclé un projet de cette envergure, surtout avec les difficultés que tu as eues :)
Merciii du commentaires, je vais modif tout cela grâce a vos messages .
Pour le sujet, je ne peut pas dire plus que ce que tu as lut x) , et il est vrai que je ne me suis pas arrêter pour rendre le thème important ( que je ne vais pas essayer dans la prochaine maj de l'adapté (trop tard pour ça) ) et c'est sur que j'aurais put faire mieux sur ce point x)
mercii encore !
Construire une borne d'arcade sur une île déserte, c'est bien la première chose a laquelle je vais penser !
Beau défit de vouloir proposer un jeu de gestion en Jam !
Mercii, je suis du style a me lacer d'énorme défi x) (je participais actuellement avec deux jams, et avec moins de temps x)
Mercii du ccommentaire !
Très bonne idée, mais a part faire construire une borne d'arcade pour quitter le monde de jeu, je ne suis pas certain que le thème ait été respecté.
Gameplay: il est difficile de rester dans le flow, car les temps de récolte sont vraiment très longs. Après avoir construit un feu de camp, il semblerait qu'un des membres de la tribu soit parti se promener sans et ne soit pas revenu. Est-ce que les autres membres aident à construire les objets?
Musique: Pas de musique bien que sur la page il y a un "song by" mentionné.
SFX: les effets sonores ne sont pas toujours bien timés. J'étais jamais certain que j'entendais le bruit de propres pas. L'ambiance sonore est très répétitive. Une boucle plus longue aurait été top.
N'hésite pas à venir voir Bonnie notre petite tortue et l'aider à traverser la dangereuse plage pour aller dans la mer ;)
Mercii du commentaire !
Pour le thèmes, je suis parti sur des graphismes simpliste game boy, fait une borne d'arcade en début et fin de partit, et je souhaitait faire une système de score arcade (même si il n'est que léger).
Il n'y as pas de musique, mais il y as bien un "song by" pour ... les sons x) (je bosse seul et je n'avais pas le temps de chercher d musique pour)
Gameplay, j'ai pas put trop tester et équilibré malheureusement. Les pnj, une fois le feu construit, se promène dans une certaines portée autour du feu. Normalement ils devraient aussi récolté et construire, mais encore une fois le temps m'a fait défaut.
SFX mal timés, cela est fort possible, je me suis occupé de ça juste avant de upload le jeu, je n'est pas put voir ce que donnée les sons des pnjs. Et pour la boucle, il n'y avait pas de boucles plus longues de disponible.
Je pense que j'aurais pu faire mieux si j'avais pas du recommencer mon projets de zéro samedi soir (mes pauvres 12 heures de travails perdu TT) Mais ton commentaires m'aide bcp, et pour la prochaine version je prendrait compte de tout cela mercii !
Et je regarderais votre jeu des que j'aurais le temps ! merci encore !
Merci pour ta réponse.
Je suis désolé que tu aies perdu 12 heures de travail.
Effectivement mes critiques sont là pour t'aider à t'améliorer, et je suis content d'avoir fait mouche.
A propos de "song by": en anglais song désigne de la musique et "sounds by" désignent les SFX, soit les effets audios. C'est en cela que j'ai été confus.
En tout cas bravo encore pour cette belle réalisation, c'était très optimiste de faire un jeu de gestion en 3 jours. A mon avis tu t'en es super bien sorti dans le temps imparti.
Mercii encore, et tu m'a appris un truc sur l'anglais x)
Ca m'a fait penser à un petit Age of Empires avec les buissons et le bois à récolter haha
Ambitieux, comme dit plus tôt par Aldeas et à améliorer, mais beau travail et bravo ! :D
Merciii !!
Hmmm. Je sais pas trop quoi en penser. C'est visiblement ambitieux, ca y'a pas de soucis, mais j'ai deux gros problèmes. Déjà... C'est que mon avis perso mais j'ai du mal à voir le thème arcade dans ce jeu. Mais surtout fin... je comprends rien à comment ca se joue. J'ai réussi a faire couper du bois a un mec, mais je sais pas du tout comment contrôler les autres...
Je te conseille vraiment d'ajouter des infos sur comment le jeu se joue car sinon ca va être compliqué pour certaines personnes je pense :/ Surtout que ce serait dommage il a l'air ambitieux ce jeu
J'avoue que niveau info, j'ai pas trop eu le temps, les deux autres sont incontrollable, tu joue ton personnage (qui est principale) et les autres ne font que se défendre.
Le lien avec le thème est léger, j'ai pas trop eu d'idée pour, donc j'ai rajouter les bornes d'arcades comme objectifs et menu, les graphismes un peu simpliste style gameboy (même si j'ai pass put tout gérer et que je ne suis pas graphiste) et le système de score et les vagues, qui m'y faisait penser, mais j'avoue que il est obscure le jeu.
Je modifie cela quand les votes seront fermé, en rajoutant des détails pour comprendre le jeu.
Merci quand même du retour !