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Oui, c'est soucis seront corrigés, j'ai rencontré les mêmes mais entre livrer une version buggy mais tweakée et une version "jouable" j'ai préféré la version jouable ^^.

Une nouvelle version est dispo avec de nouveaux graphs (bon le côté cubic n'aura plus de sens :p )

Re ! J'ai fais mon test : c'est effectivement beaucoup plus joli et compréhensible comme ça.

Bon, les ennemis sont toujours impossible à tuer sans prendre de dégâts, mais c'est beaucoup mieux. A part un soucis : tu as inversé les skin des bouclier. En gros, à 100% ils sont peu visible, à 66%, ils sont d'avantage visible, à 33% ils sont très visible et à 0, ils disparaissent. Je pense que ça aurait dû être l'inverse xD

Sinon, le fais que l'apparence du bouclier s'estompe à mesure que les dommages sont pris est une bonne idée aussi ;)

Oui je me doute que c'est plus compréhensible ! Mais attend de voir la suite, tu vas pleurer :p

Hum je viens de retester mais non, chez moi les boucliers se comportent correctement :o si tu as une vidéo je suis preneur car c'est un calcul très simple avec un alpha.

Je ferais en sorte aussi que les impacts se fassent sur le bouclier quand il est chargé et avec un effet de fluctuation de celui-ci.

Il y a encore pas mal de choses à mettre en place ;)

Je t'ai fais une petite vidéo du coup.
Alors, première étape, j'appuie sur "a" pour augmenter le bouclier, puis sur "q" pour le diminuer jusqu'à sa disparition. Je fais de même pour"z" et "s" pour le bouclier arrière.

Ensuite, "e" et "d" fonctionnent correctement chez moi.
J'ignore d'où ça pourrait venir, j'ai mon clavier en français. Je me dis aussi qu'effectivement, c'est juste une petite gestion de variable, mais pour le coup, le problème n'est que graphique. Les valeurs en bas à gauche, elles, réagissent correctement.

Bon courage pour la suite !

ps : je supprimerais la vidéo d'ici 1 semaine je pense, n'hésite pas à la télécharger au besoin