Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+2)

Понравился стиль диалогового окна. У героя меняется эмоция на лице

Загрузка в уровень сопровождается кайфовой анимацией

Красивый арт, музыка подходит происходящему. Приятные глазу анимации

Текст забавно дрыгается (буквы вразноброс совершают малоамплитудные повороты вправо влево). Как реализовали, если не секрет?

Уровни сделаны интересно, не надоедает по ним ходить

Геймплей старается разбавляться, присутсвтует платформинг на последнем уровне

Сатира местами доставляет

из того что не понравилось:
Анимация прыжка немного недоработана, там в крайнем верхнем положении у персонажа происходит что-то с шеей, и вообще вот этот его поворот довольно резкий, выбивается на фоне других анимаций

Обзор камеры жёстко, напрямую привязан к курсору, отчего скролл происходит дёргано, неприятно. Обернуть бы перемещение в какую-нибудь функцию для сглаживания. Но хорошо что вообще обзор есть как таковой :)

Иногда не понятны причины некоторых фраз, например, про стаканчик на уровне с турелью, потому что не обнаружил никакого стаканчика, либо это я просто тугой :)
В этом же месте кстати появлялся красный ключик, но куда-то потом делся. И вообще назначения ключей этих не понятны, возможно, просто не успели реализовать
Если заспамить дверь с ПСДСМОС, то неприятно что каждый раз диалог начинается заново, можно было бы короткую сводку оставить что надо сделать, а ещё в левой части экрана копятся стикеры, напоминающие что надо открыть проход)
При спуске в первом лифте вниз персонаж дёргается так как игра считает что он падает и запускает анимацию при падении. Однако во втором лифте персонаж стоит ровно при спуске. (upd при втором прохождении персонаж в первом лифте нормально спустился. Ну, закон Мёрфи, не иначе :) )

В целом мне игра понравилась, чувствуется стиль))

(+1)

Привет.

Касательно вопроса с текстом. Есть несколько способов реализации для движка юнити.

Первая, по буква сравнить объекты и включать там анимации, но это очень сложно и мутерно.

Есть второй. Текст меш про позволяет делать разные манипуляции с текстом побуквенно, в том числе и трясти их. У них есть примеры такого скрипта. Я нашёл ответ тут https://forum.unity.com/threads/shaking-text.697982/

Немного подредактировал скрипт и вуоля.

Да, касательно анимации шеи возникла проблема в ходе разработки. Так как была добавлена смена лица на лицо смерти, из-за чего отключилась кость шеи. Быстро исправить мы это не смогли.

По поводу камеры. У нас был запрос, чтобы сделать механику слежения за курсором и были вопросы по поводу слишком резкого слежения. Я благополучно их выслушал). Мало опыта у меня было в написании уравления камерой, мне показалось, это займёт порядком времени.

Если постараться и понажимать на стойку регистрации, можно таки получить стаканчик)

Красный ключик для первой двери, не обыскав стойку, туда не зайти.

Со стикерами косяк, недотестили в попыхах

Лифт немного не так реализован. Когда персонаж активирует его, игрок помещается в объект лифта и становится кинетическим, поэтому физика у него отключается. Скорее всего просто неудачно встал перед активацией. Но эта механика также была реализована в последние пару часов.

Спасибо за критику, очень полезно.

На счёт текста, вот я и представлял первый способ, казалось муторным)
Пользуюсь текст мешем, но не знал что он может посимвольно манипуляции над текстом делать. Если там есть что-то по типу аниматора как для спрайтов и костей, то вообще огонь, то что надо, чекну, благодарю!