Понравился стиль диалогового окна. У героя меняется эмоция на лице
Загрузка в уровень сопровождается кайфовой анимацией
Красивый арт, музыка подходит происходящему. Приятные глазу анимации
Текст забавно дрыгается (буквы вразноброс совершают малоамплитудные повороты вправо влево). Как реализовали, если не секрет?
Уровни сделаны интересно, не надоедает по ним ходить
Геймплей старается разбавляться, присутсвтует платформинг на последнем уровне
Сатира местами доставляет
из того что не понравилось:
Анимация прыжка немного недоработана, там в крайнем верхнем положении у персонажа происходит что-то с шеей, и вообще вот этот его поворот довольно резкий, выбивается на фоне других анимаций
Обзор камеры жёстко, напрямую привязан к курсору, отчего скролл происходит дёргано, неприятно. Обернуть бы перемещение в какую-нибудь функцию для сглаживания. Но хорошо что вообще обзор есть как таковой :)
Иногда не понятны причины некоторых фраз, например, про стаканчик на уровне с турелью, потому что не обнаружил никакого стаканчика, либо это я просто тугой :)
В этом же месте кстати появлялся красный ключик, но куда-то потом делся. И вообще назначения ключей этих не понятны, возможно, просто не успели реализовать
Если заспамить дверь с ПСДСМОС, то неприятно что каждый раз диалог начинается заново, можно было бы короткую сводку оставить что надо сделать, а ещё в левой части экрана копятся стикеры, напоминающие что надо открыть проход)
При спуске в первом лифте вниз персонаж дёргается так как игра считает что он падает и запускает анимацию при падении. Однако во втором лифте персонаж стоит ровно при спуске. (upd при втором прохождении персонаж в первом лифте нормально спустился. Ну, закон Мёрфи, не иначе :) )
В целом мне игра понравилась, чувствуется стиль))