Как так получилось? Требую истории
Sober Mind
Creator of
Recent community posts
Неплохо сделано, медитативненько.
Из хорошего, комикс и сама механика строительства. Механику можно было ещё разнообразить.
Можно было бы по другому немного сделать вред игроку, потому как не особо это влиет на постройку дома. Я бы предложил позаимствовать механику Angry Birds, и обстреливать игрока камнями. Так бы игроку пришлось поставить ту же балку, чтобы она принимал в себя удары, чтобы нормально отстроится.
Ну со звуками всё понятно, кажется) Даже сами кнопку мьюта добавили.
Крепко построили игру...
Алёна, неплохая игра получилась.
Мне несколько моментов не хватило. В первую очередь - раскрытие персонажей.
Не могу я вжиться в Semen'a не знаю я его характера. Про Аннушку, неплохие вводные про прямоту, честность и выбор связанный с этим, но жалко, что дальше такого не было.
С водителем тоже не понятно, как будто не хватило времени на его описание.
В целом мотивация повествования тоже не ясна, если бы у героя было какая-то конечная цель и он не мог прийти к ней из-за закона Мёрфи, то сделало бы игру интересную и главного героя тоже лучше бы раскрыла.
Я надеюсь за ты приобрела какой-то фитбек, который поможет тебе делать следующие твои проекты ещё более увлекательными!
Немного не доработано.
Я шёл по тротуару(как обычные люди, когда идут за молоком) и не встретил большинство порталов из видоса, только первый. Я также не шёл по асфальту, потому как на главной картинке игры на ждеме, чел среди машин. поэтому я не хотел под них попасть
Как только я дошёл до конца, то меня тоже никуда не телепортировало и я провалился сквозь текстуры магаза.
Сюжета тоже не хватает, то есть можно было объяснить, почему порталы происходят.
Вы хорошо постарались, но нужно чуть чуть больше скила поднабраться. Надеюсь к следующему джему у вас будет что-то сносное!
Такие дела...
Це шо, хотлайн майами от мира Ойжиков смешанный с киберпанком?
Не совсем понял концовку. Хотелось бы что-то пессимистичную плохую концовку с визуалом.
Также хотелось бы ещё побольше геймплея.
А так в самом деле очень круто и атмосферно получилось. Я думаю свою задумку вам получилось реализовать.
Музыка тоже одна из лучших
Честно говоря, мне очень трудно оценивать и эта трудность связана с количеством контента.
Я сомневаюсь, что можно так быстро сделать такое количество ассетов, текстур, партиклов, анимаций, шейдеров и простроить большое количество левелов.
Если всё это делалось с полного нуля, то я конечно значительно удивлён и игра получилась крутая.
Игра сложная для обычного игрока. Я не смог пройти её из-за того, что меня убивали за 2 удара.
Анимация атаки выглядит очень короткой, полагаю это связано с ограниченным размером спрайта.
Механика с карточками прикольная, но реализация немного страдает.
Как минимум не видно текста на каждой из карточек, я не смог прочесть, что там написано.
Некоторые описания не совсем ясны.
По теме я вообще не понял, как это связано с законом Мёрфи, я не увидел ни описания на странице, ни в игре. Сама мотивация персонажа тоже не ясна из-за этого не понятно, куда игрок должен идти.
Из хорошего, очень понравился арт тайлов, хоть их и было не много, но выглядят неплохо. Перс тоже неплохо нарисован. Однако с анимацией странности
Спасибо за развернутый отзыв. Нам было весело смотреть прохождение нашей же игры из-за того, что мы понимали, насколько мало подсказок оставили и из-за нас игрокам было тяжело разобраться с некоторыми препятствиями. Мы рады, что та нашел пасхалку на "рабочем столе" в меню, а также, что ты довольно быстро разобрался с механиками. Пароль, который был в комиксе не несет практичной ценности, однако имеет скрытый смысл, который нужно еще потрудится расшифровать ))). Ещё раз благодарим, что стримишь игры с джема, ведь это очень помогает понять, как игроки воспринимают нашу игру.
Ну слушайте, в одной вселенной делаем игры.
Что по игре, то очень много багов, я не смог из-за этого поиграть.
Первый раз подошёл к автобусной остановке, там ничего не смог сделать, не было никакого взаимодействия и я не смог вернуться обратно.
Потом я перезапустил игру, после чего пошёл, посмотрел на мост, который сломался. Перешёл на следующую локацию и у меня зависла загрузка. Не понятно, зачем она вообще тут нужна.
По мотивации героя тоже не совсем понятно, что он должен сделать, немного не понял.
Может это было как-то описано в комиксе, когда он залез в тумбочку с Дыо, но я не понял.
По самой игре, очень много было программистов, но получилось странно и баговано.
Из хорошего, могу подметить катсцены, что они реализованы. Мне интересно, как вы их делали, если не сложно, то расскажите.
Ещё прикольное совпадение сюжета с нашей игрой)
Мне не понравилось играть в "серый экран" и просто читать текст. Очень мало графики, да и программисту особо делать нечего было в таком проекте. Я понимаю, что у вас только 3 человека и на них только один художник, но для чего тогда было делать визуальную новеллу? Вы сами загнали себя в такое положение. Простите ребят, но это пока единственная игра, которой я ставлю отрицательный отзыв, но в данном случае он полностью оправдан.
Старайтесь в следующий раз грамотнее выбирать тему и жанр игры и у вас всё получится.
Игра выглядит просто шикарно. Механика завязанная на 2д освещении была и у нас одной из идей, но мы всё же оставили это только в качестве декора. Для игры, сделанной в одиночку - это очень хороший результат. Немного подумать над навигацией, чтобы облегчить прохождение и поднастроить управление и будет шедевр