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Sympa ce petit platformer ! Le personnage est tout mignon et les graphismes sont jolis comme tout.

C'est très malin d'utiliser des séries de collectables pour montrer le chemin, ça permet de montrer les mécaniques mine de rien, juste en suivant le niveau. J'aime beaucoup ce genre d'astuce de level design.

Par contre il y a des choses un peu étranges qui se passent quand on arrive sur le côté des plateformes, je pense que c'est une mécanique pour s'aggriper, mais je n'ai pas trop compris comment quitter cet état en allant dans la direction que je veux. Il manque peut être une indication quelque part pour clarifier ça.

Il manque des frames d'animation pour montrer le personnage qui s'agrippe. Pour sortir de cet état il faut  aller dans la direction opposée et lancer un jump (il y a un niveau basé sur le wall jump pour s'entrainer) ; et je dois bien admettre que je n'ai pas complètement finalisé ma gestion de collisions.