Un mixte revisité des classiques Arcade "Space Invaders" et "Missile command" avec quelques innovations bien trouvées.
quelques remarques
- les déplacement "cramp by cramp" horizontaux de notre vaisseau qui se marient mal avec les déplacements continus des ennemis qui arrivent par les côtés. cela rends les collisions hasardeuses pendant "les sauts".
- la gestion de la difficulté : on est quasiment dès le début au maximum de ce que le jeu a à proposer. Peut être commencer soft avec uniquement des ennemis qui arrivent par le haut (pour avoir le temps de s'habituer) et rarement par le bas, puis mixer les 2 plus équitablement pour finir par envoyer quelques ennemis par les côtés.
- les sprites sont peut être trop gros, je me demande si le jeu ne gagnerait pas a être plus petit. On aurait plus le temps de voir arriver les ennemis et préparer ses coups à l'avance.
- pour finir maitriser l'aléatoire en se calant sur un timing pour les spawns. Par exemple essayer de voir les spawns comme les notes d'une track (à la guitar hero) ; ca donnerait 1 spawn à chaque tick et le tempo pourrait accéléré tous les N ennemis détruits.