Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Оч круто сделано) сначала кажется, что сильно недоработана экономическая составляющая (первые 100 мобов наверное), но после пары попыток с разными стратегиями понимаешь, что все-таки продумано и надо приспосабливаться, поэтому быстро втягиваешься и начинаешь расставлять башни более адекватно (чет увлекся, пора прекращать). 

В общем: графика - огонь

геймплей - тоже на уровне (тдшки не особо вкатывают, а тут интересно обыграли новую для меня механику)

попадание в тему - тут вот хз, не увидел вообще связи с правилом мерфи, честно говоря)

P. S. - выглядит так, что хоть менюшку доделывай и в сторы выкидывай ;)

P. P. S. - почему-то будто бы не хватает кнопки "скорость х 0.5")

(+1)

Спасибо за развернутый отзыв. Мы старались продумать баланс на все этапы игры, чтобы игроку просто некогда было скучать, но и пройти было вполне возможно. За оценку графики отдельное спасибо. По поводу темы - противники чаще всего стараются избегать ваших башен, то по цвету, то по путям. Но это работает не 100% времени, а набирает силу только к концу игры, иначе это бы убило баланс. Да и чаще всего игроку из-за динамики просто некогда обратить на это внимание. Но если попробовать построить башни 3 цветов из 4х, то это сразу станет заметно :)

(+1)

на счет "меняют цвет в зависимости от кол-ва и цвета уже построенных башен" - действительно не заметил (очевидно, потому что был занят продумыванием "как бы не отъехать сразу") поменял оценку в лучшую сторону, это оч годно. Спасибо за пояснение, вы крутые)

(+1)

кстати ко всему заметил косяк - если не на весь экран, то на паузу не ставится, (кто бы говорил, конечно...) будто бы верстка съехала. А так вроде все огонь)

Спасибо. Этот баг зависит от размера монитора (на 1920x1080 пауза работает). Также есть баг с версткой с на больших мониторах. Мы это поздно заметили, не было времени протестировать.

Вполне возможно, пауза в спешке прицепилась к центру, а не к углу)

(+1)

Привет! Мнения комментаторов сильно разделились) Одни говорят, что тема раскрыта интересно, другие говорят, что вообще не видят связи. Можете пояснить свою точку зрения?

Мы думали так: "Если что-нибудь может пойти не так, оно пойдёт не так" -> "Если мобы могут пойти не того цвета, который нужен (от которого игрок защищён), то они пойдут именно так." Сначала у нас 100% монстров шли одного цвета и по самому незащищённому пути, но это было не очень сбалансировано и не очень красиво, поэтому этот эффект плавно нарастает на протяжении всей игры, и только к концу имеет полную силу.

Либо можно интерпретировать так - "Закон Мёрфи" - "Закон подлости" - "ИИ подлит и насылает самых неподходящих мобов". Получается настроил много красных башен - и ты больше красных мобов не увидишь. Поменяешь их - и сразу же красные снова пойдут.

На мой взгляд, мы достаточно близко интерпретировали тему. Мне даже кажется, что мы ближе, чем бутерброды с маслом.

Было бы очень интересно услышать ваше мнение на этот счёт. Я без претензии, правда очень интересно.

(+2)

чуваки, это гениально)) без сарказма) На счет того, что я не видел связи, поясню - был занят геймплеем и пытался сначала въехать в игру, поэтому действительно не увидел). После вашего объяснения поменял оценку на лучшую) я пока читал - просто офигел на самом деле) идея - "blow my mind". Я на полном серьезе считаю, что вам стоит развивать это и выкатывать в сторы, уверен, что подобная игра найдет отклик среди пользователей (тем более, что та же графика уже на уровне сторовских игр)

Спасибо!