ееее, большое спасибо за фидбек)
P. S. - На счет племяшки - значит попали в ЦА :D
1 - графически, черт возьми, это выглядит как уже готовая игра, в смысле прям как коммерческий продукт инди-компании, художникам прям респект. (полагаю даже, что они уже работают в индустрии)
2 - звуковое сопровождение тоже подобрано балдежно, сразу видно, что как минимум человек знал, что нужно делать)
3 - но вот с частью программирования двоякое чувство. Во-первых надо отдать должное за решенную проблему с "потекшим" UI, как это у меня происходит на разных разрешениях экрана уже в который раз :( (так и не смог найти нормально-адекватное решение для решения этой проблемы, я б даже списался с этим человеком, чтобы поучить этот грааль с знаниями) :) Но вот что касается управления, это ппц. Только и выехал на баге с кислородом, с ним еще ок повисеть 10-15 секунд в воздухе, а потом уже начинать действовать.
P.S. - на счет телепортации кстати тут стоило это обыграть анимацией в конце, когда заканчивается воздух, потому что (судя по комментариям) для большинства игроков это больше выглядит как смерть, чем телепортация
доброго денечка) Спасибо большое за такие слова) тут наверное сказывается опыт предыдущих 5 джемов, потому что вот там был треш) знаете, когда на первый день вы только придумали "супер классную идею супер классной игры, которую щас как забабахаем и все упадут", но по итогу получалась фигня, которую даже наполовину не заканчивали)
ееее, пасиба) всегда очень приятно читать такие комменты :) блин, каюсь, на счет прокликивания думал, что по факту сейчас очень мало что указывает на нужное время, но это чисто физически уже не успели продумать, т.к. даже на доп. время механики доделывали) А вообще на счет "доделать" - думаем, но сами знаете, как это обычно бывает на джемах)
кажется нашел игру точно топ-10, у нас все меньше шансов)) только вот генерация на одной клетке подкачала...На 2280 Там все вышло так, что невозможно пройти( а так все вообще огонь, один из лучших рейтингов, поставленных мной :) (ссылка на скрин https://prnt.sc/eCTKA--dge8w)
Отдельного внимания стоит идея "открытия отдельных сибирей отдельными игроками :D, вы поехавшие (в хорошем смысле этого слова)
Просто балдеж)) первая пройденная до конца игра. Оч круто сделали, мозго...*кхм-кхм* сношателю отдельный респект за историю)) классная коротенькая история (имхо, такое наверное можно даже перевести на англ. и выкинуть за донаты на площадку, без шуток. По баксу-два за прохождение скинуть вполне себе скинут, думаю)
ахаха, спасибо за подробный отзыв) на счет графики - передал ваши слова) на счет "нет геймплея" - тут, конечно, малость спорный вопрос, потому что иначе "вн - не игры" :D и где-нибудь в сторонке плакали бы создатели бесконечного лета)) но на счет мини-игр согласен, т.к. они бы могли придать живости игре) но за такое количество времени сделать ВСЕ мини-игры боюсь чисто физически бы не успели :) (а прототип уже даже был на парочку мини-игр)
Хорошо, что выложили видео с геймплеем, потому что я чуть не поперхнулся качать целый гб, чтобы поиграть несколько минут, так что оценка проходила исключительно по видео, сорян) В целом очень неплохо выглядит, правда смысл то был уместить всю наработку в рамках джема, а тут получается из темы уместили только "я - закон" и "меня зовут мерфи", как-то...маловато что ли) Еще вы поставили рекорд в моей памяти, 16 человек в команде - это сильно, еще ни разу не видел такого кол-ва в одной команде на джемах)
Музыка - оч прикольно)
Графика - тоже довольно таки неплохо поработали, выглядит стильно)
Геймплей - прикольная задумка, только мне кажется, что баланс хромает, т.к. противник всегда выкидывает 6 карт, тебе при этом можно выкинуть только 5, и туда же вдогонку кол-во параметров, "отнимаемых" оппонентом всегда чуть больше) (хотя не исключаю, что просто у меня проблемес были))
Короче говоря стильненькая игра, в которую можно спокойно поиграть некоторое время)
Смог на изи пройти первую игру, а на второй пришлось бросить, к сожалению) Почему-то мыло не кликается (пробовал просто кликать на мыло, пытался "свайпать с мыла", пытался кликать на руки, и на те места, куда можно переместить мыло) и поэтому я чет погорел и полез читать управление (это ж нормально, сначала пробуем, потом читаем как надо:) ) и попробовал кликать еще раз - отчаялся, т.к. нифига не работает "просто кликать на мыло". Наконец посмотрел геймплейный видос и только оттуда понял, что я все-таки не совсем даун)) У меня оно просто не кликается) будто бы коллайдер растянут не на все мыло и поэтому я в него просто не попадаю. В итоге глянул по чужим скринам и тому же геймплейному видосу остальную часть игры. В целом, даже учитывая этот негативный момент, впечатления от игры больше положительные, чем нет)
Хочется отдельно отметить:
Графику - художник(и) молодцы, выглядит все довольно просто, но при этом стильно) (а если это еще и несколько человек рисовали, то это вообще ппц, как они все вместе умудрились в одну стилистику попасть)
Геймплей - интересно обыграли смысл темы, сделав мини-игры)
Доброго денечка :) спасибо за ваш комментарий) На самом деле на счет "доделанное всё" - тут возможно (почти наверняка) сыграл роль тот факт, что это уже наш 4 джем, поэтому мы сразу начали продумывать с расчетом на то, что лучше "что-то маленькое", но красивое/доделанное, чем "большая задумка, но при этом недоделанная со всех сторон", уже имели такой опыт, и получилось не очень) К слову о древе - тут все малость не так) некоторые "геймоверные" варианты все равно ведут дальше, но мы решили сделать именно так, чтобы игроку было комфортнее, что-то типа: "так, ага, три выбора, один точно правильный, идем дальше..." :). Cпасибо за такой развернутый комментарий, нам действительно важно получать фидбэк по нашей работе :)
Здравствуйте, спасибо за комментарий :) На счет размеренности - хотели сделать так, чтобы даже тем, кому не нравится этот жанр, закатило (или хотя бы не надоела) игра за несколько минут геймплея :) На счет количества арта - да, изначально договаривались с художником, что придется попотеть, и таки она смогла все реализовать, большая умник)
самая короткая из всех игр, просмотренных на джеме) Не смог нормально запустить, к сожалению и даже трейлера нет, чтобы оценить(. При запуске раскрылась на полтора экрана и по высоте явно больше FullHD, из-за чего (предполагаю, т.к. не смог это победить) не смог ничего сделать, при клике/свайпе карточки ничего не происходило, поэтому не смог ничего сделать :(
Нус...честно говоря не особо понял, в чем смысл, если от игрока абсолютно ничего не зависит, может быть в этом и есть отыгрыш закона мерфи, хотя хз, не прослеживается вообще). В целом на самом деле не хочу полностью писать прям все, что думаю, потому что иначе получилось бы слишком жестко) Поэтому давайте только эту часть:
Графика прикольно-мультяшная, мне нравится такой стиль. Анимация тоже вполне себе неплохая. На музыку почему-то не обратил внимания, значит не надоедает, что уже неплохо)
Сразу. Фига себе размер конечно, после многих 10-30 мб у остальных - немного прифигел) Зашел в игру, понял, почему такой размер - ренпай. Хочется отметить рисовку - прикольный, интересный стиль) Но каюсь, прокликал пол текста даже до первой концовки, т.к. сам не очень люблю внки, потому что мало какие цепляют историей :) (именно поэтому свою сделали с постоянно меняющейся графикой и всего на несколько минут, чтобы смогли поиграть даже те, кто не любит этот жанр) Здесь же думаю, стоило бы поступить так же, сделать древо истории, чтобы игроку было понятно, сколько еще идти. Просто вдруг там еще несколько реплик и все, тогда окей) Но если там монолог на пол часа, то сорян)) высказался прям As Is, зато все честно)
задницеподрывающая игра на самом деле) Сначала прослушал реплики, прикольно. Дальше только мышку в руки взял и...пришлось в общем держать себя в руках, чтобы не бомбить с управления). Механика купли/продажи крипты может быть и не плохая, но наверное для удобства игрока стоило бы наверное забиндить на какие-нибудь кнопки, так можно было бы избежать 153 выбросов, 78 мутантов и 4 серийных убийц, долбящихся в дверь)
Собсна оценка:
Управление - 3/10. Соре, но у меня знатно подгорело в этом моменте, и фиг бы с ним, но из-за очень частых ивентов персонажу пришлось раз 50 вокруг себя крутануться, пока вставал из-за компа))
Озвучка - 5/10. Нормас) видно, что сделано на коленке, но берем в фокус тот факт, что вся разработка в соло (верно ж понял?). Сам знаю, как сложно все успеть)
3D графика 5/10. Опять же не сказать, что плохо, вполне себе норм за такое кол-во времени (на счет изоленты кст посмеялся :) )
игровая логика - 5/10. В целом тоже ничего сверхъестественного)
как отмечают ниже, первое, на что обращаешь внимание - озвучка. Сразу такой "опа, чет интересное", вроде и делали 8 человек аж, но при этом сломана механика бустов после смерти. Взял "плохая видимость", т.к. это был последний вариант и после этого игра стала неиграбельной) (даже учитывая, что после этого взял несколько раз "хорошая видимость"). То есть после 15+/- попыток так и не смог пройти, к сожалению)
Короче говоря:
Озвучка - 9/10. Особенно первый голос оч красивый, только один раз запнулась, умничка :3
графика 5/10. Нельзя к чему-то конкретному придраться, мб просто опыта в рисовке мало, либо просто это было далеко не в приоритете.
игровая логика - 5/10. Программист косячник :). Спрайты стоят на разных слоях, иногда персонаж попадает под спрайт (спрайт цветочков или чего-то такого), но думаю было довольно хардово писать логику изменения мира после смерти и этих бафов, поэтому все равно молодец :).
кор механика - 7/10. Интересно обыграли, хоть и не ново, но в историю встроено оч неплохо)
чуваки, это гениально)) без сарказма) На счет того, что я не видел связи, поясню - был занят геймплеем и пытался сначала въехать в игру, поэтому действительно не увидел). После вашего объяснения поменял оценку на лучшую) я пока читал - просто офигел на самом деле) идея - "blow my mind". Я на полном серьезе считаю, что вам стоит развивать это и выкатывать в сторы, уверен, что подобная игра найдет отклик среди пользователей (тем более, что та же графика уже на уровне сторовских игр)
Оч круто сделано) сначала кажется, что сильно недоработана экономическая составляющая (первые 100 мобов наверное), но после пары попыток с разными стратегиями понимаешь, что все-таки продумано и надо приспосабливаться, поэтому быстро втягиваешься и начинаешь расставлять башни более адекватно (чет увлекся, пора прекращать).
В общем: графика - огонь
геймплей - тоже на уровне (тдшки не особо вкатывают, а тут интересно обыграли новую для меня механику)
попадание в тему - тут вот хз, не увидел вообще связи с правилом мерфи, честно говоря)
P. S. - выглядит так, что хоть менюшку доделывай и в сторы выкидывай ;)
P. P. S. - почему-то будто бы не хватает кнопки "скорость х 0.5")
благодарим за отзыв) (художнице за рисовку передал, говорит, что очень приятно :) )
P. S. - очень боялся за музыку, думал, что не попали, перебрал наверное около 50 треков (только для бг) :)
P. P. S. - за часть с виски отвечала художница :D Я сначала тоже не очень хорошо на это посмотрел) Но после оценки проделанной работы художницей - решили оставить, она определенно заслужила))