pour l'absence de cooldown sur le dash, c'est une volonté dès le départ pour le coup, on voulait tenter de faire un jeu le plus nerveux possible. C'est pour ça qu'on a des ennemis très rapides, des radis qui tirent en rafale et des oignons qu'il faut contourner très vite pour pouvoir tirer dans leur dos, on a réfléchi les ennemis en fonction de comment ils nous obligent à nous déplacer. Ça ne fonctionne pas parfaitement, mais je suis plutôt content du résultat !