Спасибо за отзыв и что поиграли в нашу игру!
Да, вы угадали, ИИ отсылает монстра по самому безопасному пусти с наименьшим количеством башен своего цвета. Это эффект срабатывает по нарастающей.
Жанр Tower Defence является, прежде всего, стратегией, об этом даже википедия пишет :) За монстра дают от 1 до 3 монет, поэтому окупиться может и за 2 убийства, а может и нет.
Расположение той башенки не случайно. Если сделать симметрично и туда поставить 4 цвет, то можно 2-3 минуты в игре больше ничего не делать, а это скучно.
Идея в том, что всегда что-то идет не так. Нет красной башни - идут красные противники. Нет башен сверху - они обязательно пойдут сверху. Чтобы победить нужно этим пользоваться. Например как можно дольше не строить лишних башен и держать баланс. Ну а в конце уже чистое выживание, чтобы добавить немного челленджа.