Alors, il y a de l'idée, mais beaucoup de fausses bonnes idées, qui deviennent vite très agaçantes.
L'inversion de la gravité c'est cool. Inverser les contrôles gauche/droite c'est juste lourd (En plus d'être particulièrement compliqué pour les gens qui ne sont pas habitués). Surtout si tu demandes ensuite des sauts précis. Encore plus si tu as la merveilleuse de mettre des coins glissants (Pire idée du monde). Et le monstre qui parcourt le niveau c'est bien. Mais s'il fait 4 tours différents tu peux à peine retenir quelques endroits safe et soit tu joues super patient, soit tu espères avoir de la chance.
Il y a également tous les petits espaces où l'on ne passe pas, et qui nous empêche de sauter. Ca gêne, et l'intérêt est limité. Sauf si le but est de piéger les joueurs. Mais sinon, autant ne pas en mettre.
Et c'est typiquement le genre de mécaniques qui vont surtout parler à la personne qui crée le jeu, et le fossé entre les futurs joueurs et toit est encore plus grand.
Donc de bonnes idées sur le papier, mais pas suffisamment réfléchies/implémentées. J'imagine que le fait de glisser sur les coins n'est pas volontaire, mais attention au reste.
A part ça, les niveaux sont pas mal. Un peu longs, donc très punitif si tu fais une erreur à la fin et avec les glissades, ça arrive très facilement, mais c'est varié. Malgré quelques passages un peu trop durs, genre celui-ci. Qui gagnerait à être au début pour être moins punitif, par exemple.
Mais bref. C'est des erreurs gênantes mais compréhensibles. En soit c'est pas mal du tout. Et c'est assez joli !