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A jam submission

Revenge of ghostsView game page

Pac-Man X platformer !
Submitted by kiharck — 6 hours, 45 minutes before the deadline
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Revenge of ghosts's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#2183.2843.792
Gameplay#2202.4182.792
Direction artistique#2212.4542.833
Overall#2342.7183.139

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Bon jeu ! Ca manque un peu de précision sur les controles mais c'est cool

Submitted(+1)

Jeu assez difficile et des fois c'est frustant de mourir et de recommencer de zéro, à part ça je vous félicite d'avoir réaliser ce jeu en un week end ! 

Submitted(+1)

J'avoue que le jump m'a pris un petit moment pour être maitrisé, mais à part ça : bon jeu 😁

Submitted(+1)

Jeu complet, c'est sur, mais je pense trop difficile et avec des niveaux trop long pour que le fait de les recommencer à la moindre petite erreur soit agréable :/ Mais par contre gg pour le taf !

Submitted

Faire une réinterprétation de pacman est une très bonne idée et colle très bien au thème de la jam, mais malheureusement je trouve que le manque de musique et de sons manquent un peu et j'ai trouvé que le jeu manquait peut-être d'un système de vie pour le rendre un peu moins punitif.

Malgré tout cela je trouve que tu tiens quand même un très bon concept et la direction artistique est vraiment cool et originale.

J'espère en tout cas que cette jam t'as motiver à développer d'autres jeux car il y a vraiment de bonnes idées dans ton projet !

Developer(+1)

Merci pour ton retour !

Et oui, c’était notre 1er participation (on est 2), mais surement pas la dernière !

Submitted

Bah bravo à vous deux du coup ^^

Submitted

Alors, il y a de l'idée, mais beaucoup de fausses bonnes idées, qui deviennent vite très agaçantes.

L'inversion de la gravité c'est cool. Inverser les contrôles gauche/droite c'est juste lourd (En plus d'être particulièrement compliqué pour les gens qui ne sont pas habitués). Surtout si tu demandes ensuite des sauts précis. Encore plus si tu as la merveilleuse de mettre des coins glissants (Pire idée du monde). Et le monstre qui parcourt le niveau c'est bien. Mais s'il fait 4 tours différents tu peux à peine retenir quelques endroits safe et soit tu joues super patient, soit tu espères avoir de la chance.

Il y a également tous les petits espaces où l'on ne passe pas, et qui nous empêche de sauter. Ca gêne, et l'intérêt est limité. Sauf si le but est de piéger les joueurs. Mais sinon, autant ne pas en mettre.

Et c'est typiquement le genre de mécaniques qui vont surtout parler à la personne qui crée le jeu, et le fossé entre les futurs joueurs et toit est encore plus grand.

Donc de bonnes idées sur le papier, mais pas suffisamment réfléchies/implémentées. J'imagine que le fait de glisser sur les coins n'est pas volontaire, mais attention au reste.

A part ça, les niveaux sont pas mal. Un peu longs, donc très punitif si tu fais une erreur à la fin et avec les glissades, ça arrive très facilement, mais c'est varié. Malgré quelques passages un peu trop durs, genre celui-ci. Qui gagnerait à être au début pour être moins punitif, par exemple.


Mais bref. C'est des erreurs gênantes mais compréhensibles. En soit c'est pas mal du tout. Et c'est assez joli !

Developer

Merci pour ce retour très complet !

Tout d'abord c'est un plaisir de voir quelqu'un aller au delà du premier niveau ! En effet, le jeu c'est avéré plus dur que prévu. c'est Notre première participation à une game jam (et notre premier jeu compilé hors tutoriel).  Je suis tout a fait d'accord avec tes remarques (qui sont les tiennes mais aussi celles de la plupart des posts précédent : ça ne peut pas être une coïncidence !). Ton avis complet est exactement ce pourquoi on participe à cette évènement : apprendre.

Je te remercie pour le temps passé dessus !

Developer

2ème niveau*

Submitted

D'ailleurs, le premier niveau sans aucun ennemi c'est une bonne chose, vu que les mouvements sont particuliers (J'ai oublié de le mentionner).

Submitted

Le jeu est sans aucun doute trop punitif, mais y a vraiment des bonnes idées, je pense que globalement avec une physique un peu meilleure sur le saut, des niveaux un peu plus courts et juste un poil de sound design l'expérience serait vraiment très sympa! GG :)

Submitted

Le manque de son est vraiment dommage, ainsi que la la manière dont le saut est géré qui mériterait d'être moins flottant et glissant. Par contre ça se prend très vite en main, le niveau 2 est hardcore XD Et surtout j'ai adoré me rendre compte de la petite illustration en haut de l'écran qui explique ce que l'on contrôle et le titre du jeu ! 

Submitted

La physique du saut est très binaire (soit on monte, soit on descend) et ça rend le gameplay assez désagréable.

(2 edits)

Commence à être intéressant à partir du 2eme niv, par contre c'est assez punitif. 

Des SFX et une BGM seraient les bienvenues, et l'affichage du score ;)

Developer

Merci du commentaire. En effet,  ça aurai été pas mal (ainsi qu'un menu pour accéder directement au 4 niv. créés peut être) ... mais il manquait un 3ème jour ^^

Submitted (1 edit)

Le concept est chouette, C'est assez difficile à cause des sauts, cependant. quand on se fait toucher vers la fin du niveau c'est assez frustrant ha ha.

Bon travail !

Submitted

L'idée est sympa et dans l'ensemble GG pour le taf, mais je suis trop en galère avec la physique de saut/déplacement. Sans ennemis je rageais toute seule alors avec !

Submitted

L'idée est sympa mais la difficulté est très élevée très vite, en plus de la hitbox capricieuse. Je comprend qu'il puisse vous paraitre simple, mais c'est toujours le cas quand on crée un jeu, sauf que le joueur ne veux pas un jeu dur mais un jeu plaisant. La c'est assez plaisant mais très dur.

Developer(+1)

Merci ! et oui, on c'est rendu compte de la difficulté un peu tard :'(

Submitted

L'idée de la revanche des fantômes est sympa et amusante ! Je rejoins le commentaire précédent concernant le niveau 2. Je pense que la difficulté viens du fait que le feeling de saut est un peu compliqué à prendre en mains à mon goût. Sinon bon travail, bravo à toi !

Developer

Merci pour le retour !

Submitted

Le niveau 2 devient rapidement compliqué '^^ c'est dommage car les mécaniques deviennent intéressantes

En idées d'améliorations tu peux ajouter un système de vies, de santé ou de temps peut être en gardant en mémoire les éléments que l'on a déjà récupéré quand on meurt

Il y a une bonne base en tout cas bravo à toi !

Developer

Merci pour le retour !