К сожалению, у нас команда из 3 человек, а не 9, как у вас. Один художник на 72 часа, действительно, как так вышло...
Возможно, дело не в капитане, а в видении образа? Каждый видит по-своему, для большинства всё вполне эргономично получилось. Опять же, здесь упор идет не на серьезные щи, а на юмор. (идею придумывал не я, поэтому и адаптировался как мог, в максимально сжатые сроки). Далее - опыт разработки игр. Кто-то здесь уже со своим десятиэтажным портфолио, а кто-то в первый раз) и, опять же, 3 человека - кодер, художник и сценарист. Уж извините, что такой резкий ответ получился, но каков фидбэк - такая и реакция) надеюсь, пояснил максимально доступно