Il manque à ton jeu le petit truc qui ferait qu'il soit unique !
Actuellement la seule chose qui est demandée au joueur (outre lire les dialogues) c'est de traverser des maps vides et tortueuses sans vraiment savoir où il doit aller... Erf, il manque un truc pour réussir à l'accrocher. (Le jeu précise même que tu as eu la flemme de mettre des PNJ, ça n'est pas très accueillant pour le joueur de souligner ça)
Après c'est tout à fait possible de centrer le jeu sur la narration, mais dans ce cas il faut vraiment la rendre unique : une bonne mise en scène, bien travailler les dialogues, l'enchaînement des scènes, des rebondissements etc.
Sur ce point également je pense que tu manques d'expérience, ce qui fait que ton écriture est parfois imprécise et que l'histoire peut tourner au grotesque. Difficile de s'immerger dans l'histoire si le personnage que l'on joue est un salaud qui n'écoute même pas ce que l'assistante a à dire et qu'il finit par la battre à mort : on ne comprend pas la douleur qui l'amène à une telle folie, sûrement parce qu'on ne connait pas sa relation avec son ami et la peine qu'il peut ressentir. Surtout que la seule fois où on voit son ami vivant, c'est dans le flashback de l'assistante où il nous est présenté comme exagérément tyrannique.
Bref, l'idée de ton jeu était bonne mais je pense que tu es encore un peu perdu sur comment représenter tes idées de la bonne façon. Ça viendra avec le temps, ne t'inquiète pas ! C'est déjà génial que tu aies participé à la Jam car c'est en faisant qu'on apprend et beaucoup n'auraient pas eu le courage de se lancer comme ça !
Retire en l'expérience que tu as acquises et les choses que tu devras mieux travailler et/ou corriger les prochaines fois.
Bonne continuation dans tous les cas !