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A jam submission

Contagious PainView game page

We never know someone...
Submitted by LuckyTime — 1 hour, 31 minutes before the deadline
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Contagious Pain's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Theme interpretation · Interprétation du thème#622.1652.714
Storytelling & Writing · Écriture et narration#641.8232.286
Overall · Note globale#741.7092.143
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance#771.4811.857
Gameplay · Systèmes de jeu#791.3681.714

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français / English

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Comments

Submitted(+1)

On sent tout de même que tu l'as fait en un jour, ton jeu. Après, je peux comprendre pourquoi, vu les problèmes de team, apparemment.

Alors, les autres ont déjà dit presque tout, je pense. Néanmoins, je vais aussi laisser mon petit commentaire, pas dans le but de remuer le couteau dans la plaie mais de conseiller et peut-être, apporter 2-3 trucs en plus.

D'abord, l'entrée en matière est... Pas assez immersive? 

Je te dirais : Soit il faut mettre un peu plus de contexte (Où sommes nous, pourquoi? etc), soit faire du Albert Camus en plein et sortir une bonne petite phrase sans contexte mais qui pète la classe (Je fais référence notamment à l'Etranger, où la première phrase de son roman est : "Maman est morte." - OUI J'AIME ALBERT CAMUS-)

Dans le mapping je trouve les maisons fort fort grandes, et préciser que tu as la flemme de mettre des PNJ peut franchement décourager le joueur, en tout cas c'est le genre de truc à jamais mentionner. Les maps sont aussi forts grandes pour peu de choses, aussi.

Aussi, Urpa fait des conclusions très hâtives, et j'ai pas pu apprécier ce personnage, ni vraiment m'accrocher aux autres, et c'est dommage, car il y avait vraiment matière à traiter, pour le coup, car l'idée de la douleur contagieuse n'est pas mauvaise du tout.

Bref, on peut tout de même féliciter l'effort d'un jeu fait en une journée.

Developer

Merci pour ton commentaire et vive Albert Camus x)

Je prends en compte, c'est vrai que j'ai pas assez mis dans le contexte l'histoire. Il faudra que j'approfondisse les persos, les dialogues etc.

Pour les PNJ, en fait, j'avais pas eu le tps de les faire, mon message était maladroit (de toute façon, la version finale aura des PNJ)

Merci d'avoir pris le temps en tout cas, ton commentaire m'aidera bien pour la suite ^^

(+1)

Il manque à ton jeu le petit truc qui ferait qu'il soit unique !
Actuellement la seule chose qui est demandée au joueur (outre lire les dialogues) c'est de traverser des maps vides et tortueuses sans vraiment savoir où il doit aller... Erf, il manque un truc pour réussir à l'accrocher. (Le jeu précise même que tu as eu la flemme de mettre des PNJ, ça n'est pas très accueillant pour le joueur de souligner ça)

Après c'est tout à fait possible de centrer le jeu sur la narration, mais dans ce cas il faut vraiment la rendre unique : une bonne mise en scène, bien travailler les dialogues, l'enchaînement des scènes, des rebondissements etc. 
Sur ce point également je pense que tu manques d'expérience, ce qui fait que ton écriture est parfois imprécise et que l'histoire peut tourner au grotesque. Difficile de s'immerger dans l'histoire si le personnage que l'on joue est un salaud qui n'écoute même pas ce que l'assistante a à dire et qu'il finit par la battre à mort : on ne comprend pas la douleur qui l'amène à une telle folie, sûrement parce qu'on ne connait pas sa relation avec son ami et la peine qu'il peut ressentir. Surtout que la seule fois où on voit son ami vivant, c'est dans le flashback de l'assistante où il nous est présenté comme exagérément tyrannique.

Bref, l'idée de ton jeu était bonne mais je pense que tu es encore un peu perdu sur comment représenter tes idées de la bonne façon. Ça viendra avec le temps, ne t'inquiète pas ! C'est déjà génial que tu aies participé à la Jam car c'est en faisant qu'on apprend et beaucoup n'auraient pas eu le courage de se lancer comme ça !
Retire en l'expérience que tu as acquises et les choses que tu devras mieux travailler et/ou corriger les prochaines fois.

Bonne continuation dans tous les cas !

Developer

Bonjour et merci pour ton retour ^^

Pour remettre dans son contexte, à cause de problèmes d'organisation dans notre team, j'ai fait 2 jeux (1 en team et 1 en solo) ce qui fait que j'ai manqué de temps pour ce jeu là. Ca se remarque avec les dialogues bâclées, la mise en scène trop légère et un gameplay absent (et également l'absence de PNJ ^^). J'ai pas pu approfondir les dialogues, l'histoire. J'ai en effet pas pu montrer l'attachement des persos etc par mon manque d'expérience et de temps ce qui fait que le jeu devient grotesque voire cliché je pense. Je pense que je retravaillerai ce jeu à l'avenir avec plusieurs idées de gameplay que je n'ai pas eu le tps d'instaurer ainsi que des flashbacks pour montrer les relations PP/ami et surtout en approfondissant les dialogues actuellement pas terribles.

Bref, merci pour ton retour qui m'a fait prendre conscience de plusieurs choses !

Merci et bonne continuation à toi aussi x)

Submitted(+1)

J'ai vu que tu as travaillé sur deux jeux en parallèle pour la jam.

Pour ce jeu-ci on en sent les conséquences malheureusement...

Le mapping est très simple et les maps sont tellement grandes par endroit qu'elles sont bien trop grandes pour être véritablement intéressantes...

Le joueur n'est pas guidé, je me suis pas mal perdu sur le jeu...

Et les dialogues ne sont pas toujours très travaillé, que ce soit dans la forme ou le fond...

C'est vraiment dommage car l'histoire aurait pu fonctionner dans un jeu plus travaillé. Je t'encourage à te focaliser sur un seul jeu la prochaine fois pour restituer une histoire avec toutes les capacités de makeur que tu as, car malgré tout tu as l'air de bien maîtriser RPG Maker et c'est vraiment dommage de ne pas pouvoir le prouver avec ce jeu. Bon courage pour la prochaine jam!

Developer(+1)

Merci pour le retour ^^

J'ai conscience de pas avoir assez travaillé le mapping et les dialogues surtout que j'ai eu une baisse de motivation le dimanche... J'essayerai de faire mieux la prochaine fois x)

Je pense que je vais refaire ce jeu plus tard car j'ai quelques idées. Ca me permettra de retravailler les dialogues, la mise en scène et surtout le mapping qui péche.