Je commence par ce qu'il faudrait améliorer:
- La 1ère fois que j'ai joué, je ne cherchais pas à ramasser les pickups. Je voulais juste finir le tour, j'ai mis pas mal de temps à comprendre qu'il fallait les ramasser. Je pense aussi que c'est lié au GUI pour le pickup, je lisais "reste !!" au lieu de "reste 1!" Quelque chose du genre 0/3 serait + simple à lire à mon avis pour éviter ce genre de problèmes avec une + grosse taille pour le font. Au pire si vous avez la flemme, un espace assez gros: "reste 1 !" ça peut peut-être le faire! ^^
- Pour ce dernier point, tout dépend de l'audience que vous visiez mais je trouvais le jeu un peu trop dur. Par contre c'est vrai que ce n'est pas trop mon truc d'un autre côté puisque j'aime pas trop les jeux tryhard. Créer un peu + de niveaux simples ou intégrer un mode de jeu avec + de vitesse et un autre avec moins pourrait peut-être aider à intégrer + de joueurs.
Ce que j'ai trouvé bien:
La DA est soignée, visuellement (bravo pour avoir pris de la 3D!) les modèles 3D sont simples, mais efficaces, une musique qui va bien avec les niveaux, une variété de niveaux différents donc, un système de laps qui donne + d'urgence au joueur de finir vite afin de marquer des points, des contrôles très simples pour la prise en main (pas besoin de tuto), un peu de particules, un jeu d'ombres et lumières, high scores... C'est du travail tout ça, bien joué! :)