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Super concept et bien exploité ! DA vraiment sympa aussi ! Je suis d'accord avec Fledered que le double saut devrait annuler l'effet de la chute, même s'il sert quand même à ralentir et donc s'agripper plus facilement.

Je pense avoir détecté un problème d'équilibrage : j'ai remarqué qu'en me mettant sur les bords de l'écran, j'avais moins d'obstacles. J'ai fait plusieurs essais, et je pense avoir compris : dans ton mécanisme pour placer les obstacles, tu t'arranges pour qu'ils ne dépassent pas de l'écran. Du coup, si un obstacle fait 6 carrés de large, le seul moyen qu'il y ait un de ses carrés sur un bord, c'est que le centre de l'obstacle soit à 3 carrés de ce bord lors de la génération procédurale. Alors que si je reste au milieu de l'écran, je peux rencontrer ce même obstacle de six façons différentes. C'est donc six fois moins risqué de se mettre sur un bord. Jean-Michel Mathématiques 😎🤡

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Habile observation! 

Je suis bien conscient que le double saut a un fonctionnement vraiment pas intuitif, et ne répond pas tout à fait à la problématique qu'il était sensé régler, mais c'est le risque quand on a pas le temps de tester en jam :)

C'est effectivement comme ça que la génération procédurale fonctionne, c'est même encore pire que ça, puisque ça s'arrange pour que les patterns les plus larges ne spawnent pas dans le mur, mais ça applique les mêmes contraintes aux patterns moins larges, donc ceux là n'atteindront jamais le bord droit (ce qui rend le bord droit encore plus safe que le gauche, qui l'est déjà pas mal comme tu l'as remarqué). Me voilà démasqué!

Merci des retours, je prend tout en compte pour une nouvelle version post jam