Yes, j'ai conscience de ces problèmes, j'essaye de régler ça activement la et de prototyper un système de dash et/ou d'acceleration plus controlée pour le paddle haut.Et pour les problèmes de collisions, ils semblent se produirent dans 99% des cas lorsque la balle tape l'extrémité d'un paddle qui est collé sur un bord de l'écran, la balle arrive alors a se frayer un chemin entre la hitbox du paddle et celle du bord, je pige rien, c'est en train de me rendre fou.
J'ai essayé de trafiquer les hitboxs, d'optimiser le code, la détection, mais rien n'y fait .La réduction de la vitesse de la balle semble régler le problème ( elle peut aller a 1800px/sec actuellement) ,mais j'ai pas envie de me retrouver avec un jeu adapté au 3ème age : ) Je suis en train de violement me creuser la cervelle pour trouver une soluce, je crois que je vais fusionner les hitbox du bords et des paddle pour qu'il n'y est plus d'interstices, ou alors switcher completement d'approche en utilisant un moteur physique ou du ray casting...
Bref..merci pour ton retour complet et ton "playtest", dommage que tu n'ai pas atteint la fin du jeu : )