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(+1)

J'ai adoré le concept ! J'avoue que la première partie je ne comprenais pas parce que j'avais l'impression de contrôler la mauvaise plateforme x). L'IA est vraiment balèze, je n'ai réussi qu'à atteindre le niveau 4. J'adhère totalement au gameplay pong-brique.  

Côté amélioration (j'essaie toujours d'en voir) il y a le mouvement de la plateforme qui n'est pas parfaitement contrôlable (trop rapide comme souligné dans certains commentaires) et parfois il y a des problèmes de hitbox, des balles qui traversent alors qu'elles ne devraient pas la plateforme du bas ou une fois même le joueur a perdu une vie alors que la boule était en haut (probablement la hitbox du coin en haut à droite).  Après cela reste minime, le jeu est très bien comme ça ^^.

Bravo !

Yes, j'ai conscience de ces problèmes, j'essaye de régler ça activement la et de prototyper un système de dash et/ou d'acceleration plus controlée pour le paddle haut.Et pour les problèmes de collisions, ils semblent se produirent dans 99% des cas lorsque la balle tape l'extrémité d'un paddle qui est collé sur un bord de l'écran, la balle arrive alors a se frayer un chemin entre la hitbox du paddle et celle du bord, je pige rien, c'est en train de me rendre fou. 

J'ai essayé de trafiquer les hitboxs, d'optimiser le code, la détection, mais rien n'y fait .La réduction de la vitesse de la balle semble régler le problème ( elle peut aller a 1800px/sec actuellement) ,mais j'ai pas envie de me retrouver avec un jeu adapté au 3ème age : ) Je suis en train de violement me creuser la cervelle pour trouver une soluce, je crois que je vais fusionner les hitbox du bords et des paddle pour qu'il n'y est plus d'interstices, ou alors switcher completement d'approche en utilisant un moteur physique ou du ray casting...

Bref..merci pour ton retour complet et ton "playtest", dommage que tu n'ai pas atteint la fin du jeu : )