Le concept est sympa, la DA est cool, la musique est sympathique et contraste un peu je trouve avec le gameplay, étant donné qu'elle est très chill
Celle-ci est cohérente avec la DA mais c'est plus le fait qu'elle est, je trouve, pas très cohérente avec le fait qu'on tabasse à gros coup de poing.
Juste niveau SD faites attention à limiter le nombre de son qui peuvent être joué en même temps, car sinon le son devient beaucoup trop fort (je ne pense pas qu'il sature),
Par exemple vers la fin quand on affronte des gros gros pack d'ennemis, ce soucis arrive très fréquemment tout d'abord quand on hit des ennemis, mais surtout quand ceux-ci parient vos coups, vu que votre son de parade a énormément d'impact.
Un peu dommage d'ailleurs qu'il n'y ait pas de feedback pour la fin, mais je vais me dire que c'est par manque de temps.
Pour finir je vais tatillonner avec un avis subjectif, mais je me dis que votre son de coup nécessiterait, peut être, de moins de bit crusher ou de plus d'impact car je trouve qu'il n'a pas assez de feeling.
Les bruits de parades ont d'ailleurs, à mon goût trop d'impact, mais là je vous avoue que ce n'est peut être que moi.
Ensuite niveau gameplay vos ennemis ont une distance d'aggro qui est assez nanar si je puis dire,
ducoup on peut voir un gros pack d'ennemis vers la gauche ou la droite qui nous attends pendant qu'on tabasse leurs potes.
Un système d'attack différentes, de power up, d'ennemis différents pourrait être très cool dans une version post jam, car là je me doute très fortement que le manque de temps n'a pas pu permettre cela.
Bravo à vous !