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(1 edit) (+1)

Aloha TRLYS!
Merci beaucoup d'avoir testé notre jeu et surtout, pour avoir pris le temps de nous faire des retours aussi détaillés!

Le Sound Design est une discipline ultra passionnante et permet vraiment d'accentuer certains aspects des jeux pour transmettre encore plus d'émotions, de dynamisme, appuyer les feedbacks, etc...Malheureusement, nous n'avions personne dans notre équipe avec une sensibilité suffisante pour s'occuper de cette discipline de la meilleure des manières, c'est ultra interessant de lire ton commentaire du coup, on apprend pleins de choses!

Je suis complètement d'accord avec tous tes retours, comme tu l'as fait remarqué, en 2 jours, des choix ont dû être fait pour pouvoir sortir Tokyo Redemption dans les temps! Mais ça nous donne énormément de pistes d'améliorations pour la suite alors encore une fois merci d'avoir pris le temps de nous rédiger ton commentaire! 

L'aspect nanar est un peu voulu, la réf première était les premiers Street of Rage, où tu peux détruire des ennemis tandis que d'autres attendent leur tour bien sagement si tu ne t'es pas suffisamment approché d'eux (dans nos souvenirs en tout cas). On a surement trop marqué ce trait si ça t'as géné! 

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Je vais juste répondre brièvement car je me suis mal exprimé, mais je n'avais pas la ref, 
Et en toute honnêteté n'écoutez pas un avis aussi subjectif que le mien sur l'aspect nanar car c'est une chose qui me dérange moi, mais qui ne s'inscrit pas mal dans votre jeu, je voulais juste le souligner histoire d'avoir une explication sur le
pourquoi les ennemis attendent,

Et au final avec cette explication et bien je compris mieux, je n'ai pas joué aux street of rage, et je vais mettre ça sur ma liste car ça pique ma curiosité et que je vais envi de savoir pour encore mieux comprendre votre choix,
Qui ducoup, vu la référence, ne doit pas être mauvais

Merci en tout cas pour le retour et désolé si j'ai été mauvaise langue.