Me reafirmo en los comentarios que realicé en el streaming. Es una historia que me encanta, muy lineal y dirigida, que podría haber funcionado básicamente en cualquier otro sistema. De hecho, el parser y adventuron, bajo mi experiencia, se interponen más que ayudan.
Para empezar adventuron no admite ciertas facilidades que parsers con una filosofía más moderna, como Inform 7, si tienen, tales como examinarla, escribirla, matarle, dispararle, disparar a camarada. Cosas así que son un estandar desde hace años, suelen fallar en adventuron. Son pequeñas molestias a las que uno puede acostumbrarse.
Luego hay otras que resultan de un problema mayor, como la ausencia del verbo estandar Mirar que aporte información útil para cada escena. Menos mal que ya he memorizado a Pavel y Nikolai para que no suponga un problema, o que el puzle de la tienda del comandante se resuelva porque solo hay que seguir las órdenes que el juego va telegrafiando. Hablando claro, si el autor no hubiese sugerido en cada momento la orden a seguir, o si la resolución no hubiese sido tan sencilla, el escenario y el parser no habría aguantado la propuesta.
El mayor problema con esto es en el capítulo 4. ¿Dónde está la tienda? ¿Dónde está el árbol? ¿Dónde la chaqueta? La literatura sufre situando cada uno de estos elementos en el espacio, y se vuelve algo farragosa.
Por último, la estructura, completamente lineal es puro gauntlet, en cuanto te sales del guión preestablecido por el autor, el juego te mata. Lo cual tampoco supone un problema porque el juego te permite repetir el capítulo por donde ibas.
Igualmente lo he disfrutado mucho, y espero con ganas futuros juegos del autor.