La historia y la ambientación me ha gustado mucho.
paravaariar
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Gracias por esta historia. Las pequeñas cosas que hacemos sin esperar nada a cambio y el contraste con la inocencia del que se esfuerza por llamar la atención, nos llevan a un final épico, de ver las cosas en perspectiva, por un instante, el mismo instante en el que la mano suelta la cuerda, nos libera, y desaparecemos con el viento.
Hace años que llevo observando la mansión. Primero te vi deambulando como un espíritu errante, luego te vi con paso firme e ideas claras, y al final te vi victorioso. Entre tantos ruidos creí escuchar cómo te aclamaban. Pero otros pactos serán sellados allí donde la desesperación justifiquen cualquier medio. Gracias n2n por esta historia que he disfrutado mucho.
Quitando algunos de los pixels que hice para algunas escenas de este juego y de los que estoy bastante contento al ser mi primera cosilla en el motor binsky, aquí todo el mérito es de AZ. Creo que hay algo que es imposible de apreciar en el resultado final pero que a mí me impresionó muchísimo: En la jam francesa que se originó el juego, cinco aspectos que influirían en la trama fueron al azar completamente, pues en cuestión de minutos AZ me mandó ya un documento con la historia construida tal y como la habéis jugado, ya pensada de principio a fin, cuando yo todavía estaba luchando con la idea de que dar sentido a todo aquello iba a ser imposible. Este tipo de capacidad de improvisación supongo que es también la que hace a los buenos humoristas, yo me partí la caja con las ocurrencias de AZ, y lo que digo, pensar que estaba ya todo hilado y definido desde el principio me deja flipado.
Con las primeras líneas este juego me ha transportado a mí mismo en el tiempo, a un escritorio, en este caso, con un commodore 64 a un lado, y yo al otro pasando horas entre números de derivadas, integrales, y límites al infinito. En mi caso en papel, no programando claro. Hasta su olor me ha llegado, junto con esa sensación de no querer abandonar, y resolver el reto que hubiera sido tan fácil dar por perdido. Qué maravilla cuando descubrimos que las cosas encajan, cuando desvelamos el camino hacia el fin de la historia.
Infierno Rubí fue predicho en Apocalipsis 12, encontramos varias similitudes, por ejemplo "un gran dragón rojo que tenía siete cabezas, diez cuernos y una corona en cada cabeza. Con la cola arrastró la tercera parte de las estrellas del cielo, y las lanzó sobre la tierra." El día del juicio final ha llegado.
¡Gracias! Estos juegos de tipo parser tradicionalmente se jugaban con papel. Hemos intentado evitar el usar papel para hacer el mapa situando un poco el jugador con respecto al castillo y esperando que al no ser muchas localidades se pueda memorizar más o menos fácil. Lo de la captura de los comandos no lo entiendo muy bien por si quieres desarrollar un poco más... ¿te refieres a apuntar los verbos que te han funcionado para hacer alguna acción y que quizás se puedan usar en otro momento del juego? ¡Gracias por jugarlo!