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Du coup si jamais tu veux des idées, je trouve que l'effet de glitch fonctionne bien avec la DA mais il faudrait peut-être des particules qui s'échappent de l'ennemi/joueur pour que ça se voit plus et aussi un peu de recul pour le joueur histoire qu'il ne soit pas coincé dans des ennemis.

(+1)

ok, merci, j'y penserai (même si les particules je sais vraiment pas comment faire sans passer par des sprites), mais j'ai déjà commencé à bosser sur des feedback, au niveau des sons et des effets graphiques.