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Merci beaucoup pour ton retour. ^^

J'avais commencé le jeu par le passé et à ce moment j'utilisais un script de succès qui devait permettre au joueur d'avoir plein de choses à faire. Malheureusement par manque de temps j'ai du abandonner l'idée et je n'ai pas eu le temps de modifier les différents événements liés au timer après coup. Du coup cette partie est un peu trop longue c'est vrai. J'ai quand même laissé quelques interactions (le scorpion, les papillons, le minerai) mais j'aurais aimé avoir plus de succès pour rendre cette partie plus intéressante.

Pour le présent et le futur j'étais sur le nouveau fonctionnement donc le jeu est plus rapide, plus nerveux. mais cette fois-ci c'est le temps qui me manquait pour creuser les mécanismes davantage...

Au final comme tu le dis tout marche bien, j'ai anticipé tous les bugs possibles et imagineables donc le joueur peut s'amuser à tester tout et n'importe quoi pour créer des bugs, le jeu trouvera toujours le moyen de s'en sortir (que ce soit dans la finalisation des quêtes, l'achat des Auras lorsque l'on possède une ou plusieurs Auras bonus, etc...).

J'ai préféré proposer un jeu au contenu perfectible mais qui fait correctement ce qu'il propose plutôt qu'un jeu au contenu plus complet mais dont la réalisation est perfectible comme j'ai pu faire sur les précédentes jams.

Alors quand je vois que vos retours sont bien plus positifs cette fois-ci ça me donne envie de creuser encore plus dans ce sens pour les prochaines jams. o/

(J'ai un peu fait un bilan au lieu de juste de répondre mais ça rassemble un peu tous vos commentaires comme ça)